本剧是根据真实(shí )女(nǚ )医的半(🥇)生(shēng )改(gǎi )编的原创(🔼)故事。曾为(🕟)不良少女(nǚ )的田(tián )(🤴)上(shàng )湖音波((🎹)桥(qiáo )本环奈 饰(🍖)),在挚友车祸身亡的巨(jù )大打击下决(🌗)定发奋读书,最终(🐿)成为兼具外(wài )科手(shǒu )术(shù )(🎡)与血管内(nèi )治疗(liáo )能力的(🛹)稀有脑神(🐖)经外(🛺)科(kē )医。她(tā )被恩(ēn )人(rén )医生中田(tián )启介召至东京(🤯)医院(yuàn ),却发现院方将利(lì )益置于患(huàn )者之前,组织僵化、规章繁琐。湖(🥎)音(🥔)波(💻)凭借“原不良(liáng )”的魄力与医(🙄)者的(👓)信(🙀)念,在严苛现实(🍄)中(⛏)为(🥫)病患挺身,对旧式(⛳)医(😍)疗体系展开改革(🥕)。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🛶)人(🙎)生押注在十秒(🕡)里,动画也在(🎁)那(🕠)十秒里势要改(🥣)变观众眼前所(✈)见(😎)的一切,比赛(🥡)结束,一切煽动性(🐃)的东西戛然(🔭)而(🥟)止,这绝非单(👱)纯(🌡)感动的体验,它(🧖)拒绝把角色心(👮)象世界剥开。是的,如果说同为(😴)独(🎾)立动画出身(⬛)的(💛)新海诚动画(🍄)由(Ⓜ)不同角色的内(🤰)面,通过宛如对唱一样的台词(🌦)互相交织组成(🙉),观(✉)众相信主角(🔃)((🐛)我)笃定了(🍟)与(😩)他者能最直接(🏡)地连结、笃(👗)定(🎲)世界的一切,然(🍎)后观众成为共(🕸)享(🧔)同一种感受(🌃)的共同体,那么岩(🧀)井泽健治在(🕰)转(🍡)向商业制片(🔣)第(✴)一作、用转描(📖)技法制作的《百(🧞)米。》则希望观众更主动地探索(🌟),找(📯)到属于自己(🤙)的(🧡)那个“我”。以及(🚂)新(🕕)海诚因为他是(🌾)“动画民科”,通过静止的层与层(🔃)之间的作用挖(💧)掘(🛀)世界的深度(🖕),岩(🥌)井泽明显有着(🧑)压倒性的动画(🙄)素养,他相信动(🦄)画要动,不需要(🧗)内面、仅靠纯(🚁)粹(😘)的动就能连(👑)结世界,《百米。》正是(⛏)这样一部只(👲)有(🥑)表层面孔的动(🕗)画,且是充满杂(🦖)质的面孔。
转描(✖)与纯手绘动画不一样的是它(♿)一(🚈)定是绘画((⌛)手(🤨)的劳作)与摄(🚬)像机(机器)(♋)的共同作业。转描动画有着“我(🚕)”与世界的戏剧(🆖),这(🐝)里的“我”是指(🎐)由(🤧)构成动画的线(✖)的原生质(protoplasm)(🤘),正因为原画师(💡)之手的劳作,这(🙈)种拒绝僵化的(🎎)变(💸)化具备个人(🤖)性,但这种个人性(🕡)总会被摄像(🗳)机(🚧)下客观世界的(🚏)物质与逻辑引(😟)导、诱惑,而原(🚱)画师之手又把线的质感紧紧(🏀)地(🥀)把握在自己(🎶)笔(🕍)下,对现实的物(🤡)质与逻辑进行(👗)抗衡。体育故事也是这么一回(🚚)事,我们为之热(🐝)泪(🎺)的种种运动(🍒)的(⛷)人生,实际上是(👃)人用身体投身(🐜)到世界,与世界(🐶)交流、抗衡,甚(🎾)至可能被世界(⛑)撕(🚤)裂的戏剧一(🌻)样。
于是,转描动画(🎡)里的手与机(🛠)器(🏘)的共作(这种(🐄)共作也可以当(👟)做在互相撕扯(🧘)),以永远不和谐、不精确的(💋)样(🕘)子在动画的(🍎)表(🐟)层留下了种种(🈂)杂质,比如看着(🕘)像是扁平的脸却有着不相协(⛏)调的过于立体(🈂)的(🐦)运动,比如有(🙈)的(⏭)动画师手艺跟(💲)不上现实世界(👔)的运动,导致角(🥧)色动得“不像人(⏪)”,但在《百米。》里,我(㊙)更(❗)愿意把这些(👪)杂质称为现实对(🎮)动画面孔留(🧙)下(🅾)的伤痕。当跑者(🛢)在起跑线各自(👽)准备时,衣服的(🏼)折痕比纯手绘动画要来得更(🕶)密(🤰)集;倾盆大(🈵)雨(😅)让跑者身上出(🐪)现不断蠕动的(🌒)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🔕)肌理——这部(🍫)动(💇)画毫不在意(👑)让(😚)信息量变得排(🥖)山倒海——也(🖕)是这个长镜头(🍦)里,在开始赛跑(🕤)那决定人生的(💛)十(🔦)秒之前,框里(🌬)的一切人和背景(🍻)的线都在运(👆)动(🦐)里抖动,我们第(🙌)一次如此清晰(🖇)地看见人与世(🏔)界的相互作用力,这正如鱼丰(👤)漫(🎓)画总是表现(🛷)出(🥜)谵妄的价值观(♑)一样,究竟是世(🚖)界影响了人,还是偏执狂在动(🐳)摇世界,我们无(🎅)法(🧕)确定何者才(🤰)是(🔆)现实,或者说,即(🍁)使转描动画也(📝)不存在所谓的(🍏)确凿的现实性(⭕)吧。因为角色从(📇)不(🚭)说出心里话(🛑),直(🐘)到富坚被现实(🚏)压垮崩溃,线(🧦)条(🤸)也跟着紊乱,他(😁)哭的样子着实(🎼)令人心疼之余(🍤)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🕒)的(🔏)动画之一《猫(😥)妖(💊)小杏》刚好也是(⬆)转描动画,它同(🎫)样有着来自现实的杂质,比如(🎽)该片采用现场(🔦)收(〽)音的方式,电(🈵)影(💌)的“声腔”有着超(🎢)出画纸之外的空旷,然而这是(📚)一部需要抑制(🔲)住单纯靠手作(🚄)来(😃)想象运动的(🚳)动(🏈)画,因为少女对(🧤)世界感到无(🎭)聊(🧖),她面对会说话(😞)的猫这种超自(🔌)然生物也毫无(💘)想法。形式在故事引导下,转描(🔷)动(🦉)画将现实里(👤)的(😢)那些习以为常(🧡)的“噪”与“动”带入(🌑)动画后,现实性被动画给均质(🤐)化,留下了不和(🚈)谐(😮)的扁平的表(🏼)面(🔘)。《百米。》的杂质留(💧)下了凹凸不平的面孔,个人与(🍎)世界、动画与(🥘)现实、手与机(🔛)器(😢)对运动的想(🛡)象(🗡)力不断彼此抗(🛬)衡,几乎要冲(🙉)破(😬)平面的画纸、(㊙)画面、银幕。要(🥚)说动画哪些地(📉)方不是转描的话,几乎就只有(🐬)跑(🤚)步的时刻,在(🌬)标(🏡)枪打响后,跑者(🍇)对爆发力与全(📃)力以赴的迷恋直接冲破现实(🍢),画者无法参照(💗)现(📓)实,只能发挥(😣)自(🤭)己的想象去描(🛩)绘速度。这就是这部动画所描(🧓)绘的体育运动(🖌),画者无疑也是(😤)选(🏴)手。
我觉得岩(👺)井(🛹)泽这次联合动(😫)画师小岛庆(🈹)祐(🎆)确实在一般的(💢)日本商业动画(🥀)体制里带来了(📼)此前没有的东西(或者说是(🚦)“杂(🏍)质”),动画师(⚓)出(🦔)身的押山清高(🐌)在去年上映的(🏤)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🕳)的制作规模,利(🦍)用(🤗)小团队的体(🐨)制(🕙)尽可能保留原(🗄)画师的人工性,这种体制宛如(🚋)希望洗净日本(😙)动画的工业属(😊)性(🤘),我觉得押山(🍘)应(🚯)该希望观众能(❌)注意到那些(🔩)“动(🕔)”里蕴含着手的(📪)劳作,通过一种(⏲)隐秘的“元动画(🅿)”,在这部以画画为题材的动画(💍)里(🥣),利用动画之(🍪)“动(🏈)”让人意识到这(🎃)是画,然后想到(🐛)不同的笔触各有主人,并为这(🕤)种人工的物质(🏺)性(🔝)感动。若借用(🐩)土(🍠)居伸彰的说法(👒)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🎣)局限性在于对(🔈)动画的定义只(🕙)看(😎)到了帧与帧(📇)之(🤔)间,动画还有“帧(💊)之彼端”的可(🛵)能(🕠)性,即观众的自(🌂)我意识。面对《百(🔙)米。》凹凸不平的(🐗)面孔,我们却无法以一种动画(🐙)教(💶)养判断它的(🎾)好(🍨)与坏,只是在极(🏷)速一百米里,观(🤚)众看到的不只是绘画与手的(🚡)劳作的奇迹,动(🍏)画(🆔)在逃避现实(💢)之(🎼)前先要注视现(💬)实,只剩下速度的世界里我们(🚒)可以选择看清(➖)“我”自己的面孔(🛐)。
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