讲(jiǎng )述为了复(fù )仇(🔨)而顶(⛲)替他人的女(📒)人(🏽),和为了欲(yù )(🃏)望而夺走他(tā )人生(shēng )命的女(nǚ )人,展开致命的(de )对决(🌰)视频本站于2026-01-20 05:01:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🦍)人生押注在十(🏧)秒里,动画也在(🌑)那十秒里势要(🤝)改(🖐)变观众眼前(🛫)所(🌬)见的一切,比(🖲)赛(✖)结束,一切煽动性的东西戛然(🧣)而止,这绝非单(🈺)纯感动的体验(🕵),它(🎎)拒绝把角色(😯)心(🚉)象世界剥开(👙)。是的,如果说同为(🦉)独立动画出(😕)身(🧚)的新海诚动画(🤠)由不同角色的(💾)内(🤜)面,通过宛如(🤺)对唱一样的台词(🕯)互相交织组(♒)成(🍰),观众相信主(🎌)角(🍂)(我)笃定了(🧠)与他者能最直(🎰)接地连结、笃(♒)定世界的一切(🛩),然(🕋)后观众成为(🗺)共(🌉)享同一种感(🍇)受(🍎)的共同体,那么(⚾)岩井泽健治在(🐮)转向商业制片(🌞)第一作、用转(🛥)描(🥧)技法制作的(🛴)《百(🎙)米。》则希望观(😳)众更主动地探索(🍲),找到属于自(👢)己(🏓)的那个“我”。以及(🤬)新海诚因为他(⭐)是(⛵)“动画民科”,通(🕗)过静止的层与层(🧥)之间的作用(👷)挖(💳)掘世界的深度(🏳),岩井泽明显有(🔣)着压倒性的动(📫)画素养,他相信动画要动,不需(🌦)要(🕘)内面、仅靠(✴)纯(㊙)粹的动就能连(✊)结世界,《百米。》正(🕣)是这样一部只(🦔)有表层面孔的(⌚)动画,且是充满(🏚)杂(😣)质的面孔。
转(🔑)描(🕢)与纯手绘动画不一样的是它(🈷)一定是绘画((👟)手的劳作)与(🏼)摄像机(机器(💋))(🥤)的共同作业(🤽)。转描动画有着“我(🛺)”与世界的戏(🔧)剧(🎍),这里的“我”是指(🥅)由构成动画的(🔞)线的原生质((🌟)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🛠),这(🔶)种拒绝僵化(🕢)的(🦂)变化具备个人(📇)性,但这种个人(🔘)性总会被摄像(💶)机下客观世界(🎱)的物质与逻辑(🚟)引(🐥)导、诱惑,而(🥀)原(🦂)画师之手又把线的质感紧紧(💈)地把握在自己(🍐)笔下,对现实的(😏)物质与逻辑进(🕦)行(🍗)抗衡。体育故(🕺)事也是这么一回(📰)事,我们为之(🤕)热(🏉)泪的种种运动(⚡)的人生,实际上(🏁)是人用身体投(🙂)身到世界,与世界交流、抗衡(👢),甚(🚩)至可能被世(🚮)界(🌔)撕裂的戏剧一(🐾)样。
于是,转描动(🔲)画里的手与机(⏲)器的共作(这(🎂)种共作也可以(👼)当(🎇)做在互相撕(🛥)扯(⏹)),以永远不和谐、不精确的(🔎)样子在动画的(📬)表层留下了种(👠)种杂质,比如看(🤵)着(✝)像是扁平的(💚)脸却有着不相协(⛓)调的过于立(☝)体(⏭)的运动,比如有(➰)的动画师手艺(💣)跟不上现实世(🐷)界的运动,导致角色动得“不像(🌳)人(🏰)”,但在《百米。》里(🏉),我(🏞)更愿意把这些(🚱)杂质称为现实(👛)对动画面孔留(🚐)下的伤痕。当跑(💉)者在起跑线各(🧖)自(🍹)准备时,衣服(🤖)的(🕣)折痕比纯手绘动画要来得更(⤴)密集;倾盆大(🌤)雨让跑者身上(🈚)出现不断蠕动(🌹)的(💠)光泽,宛如现(👪)实在抚摸动画的(🌊)肌理——这(🍴)部(💵)动画毫不在意(🍯)让信息量变得(🤔)排山倒海——(🚐)也是这个长镜头里,在开始赛(🈹)跑(😰)那决定人生(🗯)的(🏅)十秒之前,框里(🕘)的一切人和背(🥁)景的线都在运(🥜)动里抖动,我们(🔉)第一次如此清(🍘)晰(💨)地看见人与(🚩)世(🚻)界的相互作用力,这正如鱼丰(💑)漫画总是表现(🏜)出谵妄的价值(🌄)观一样,究竟是(🍅)世(🖕)界影响了人(🚾),还是偏执狂在动(🔻)摇世界,我们(😗)无(➕)法确定何者才(📷)是现实,或者说(🐀),即使转描动画(🧕)也不存在所谓的确凿的现实(🤯)性(🥑)吧。因为角色(🥅)从(🍮)不说出心里话(🚙),直到富坚被现(🧦)实压垮崩溃,线(😍)条也跟着紊乱(💖),他哭的样子着(🍉)实(🅱)令人心疼之(☝)余(💁)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(❕)的动画之一《猫(🐖)妖小杏》刚好也(⛴)是转描动画,它(🕝)同(🔡)样有着来自(🤬)现实的杂质,比如(☔)该片采用现(🐺)场(🌁)收音的方式,电(🔆)影的“声腔”有着(📁)超出画纸之外(📹)的空旷,然而这是一部需要抑(🙊)制(🍦)住单纯靠手(🔦)作(🤥)来想象运动的(🐭)动画,因为少女(📎)对世界感到无(👋)聊,她面对会说(🔢)话的猫这种超(🏘)自(⏯)然生物也毫(💕)无(🚉)想法。形式在故事引导下,转描(📜)动画将现实里(🕊)的那些习以为(🏭)常的“噪”与“动”带(🎇)入(🌼)动画后,现实(🔀)性被动画给均质(🔅)化,留下了不(🌂)和(⛴)谐的扁平的表(🕉)面。《百米。》的杂质(💔)留下了凹凸不(🚸)平的面孔,个人与世界、动画(🚺)与(🔞)现实、手与(🍨)机(🤨)器对运动的想(⚡)象力不断彼此(🖲)抗衡,几乎要冲(🛏)破平面的画纸(📺)、画面、银幕(🌰)。要(🍸)说动画哪些(😅)地(📢)方不是转描的话,几乎就只有(🧒)跑步的时刻,在(🗃)标枪打响后,跑(🎤)者对爆发力与(⏳)全(🧘)力以赴的迷(🥏)恋直接冲破现实(😊),画者无法参(🎈)照(🛌)现实,只能发挥(👣)自己的想象去(😃)描绘速度。这就(🔵)是这部动画所描绘的体育运(🐷)动(🦏),画者无疑也(👽)是(⛷)选手。
我觉得岩(😬)井泽这次联合(🚶)动画师小岛庆(🔙)祐确实在一般(👠)的日本商业动(🚊)画(🐏)体制里带来(〰)了(⛄)此前没有的东西(或者说是(🚇)“杂质”),动画师(🅰)出身的押山清(🥅)高在去年上映(🏖)的(🚒)《蓦然回首》里(🐦)缩小了动画电影(🖋)的制作规模(👍),利(🗓)用小团队的体(🤐)制尽可能保留(✴)原画师的人工(🚪)性,这种体制宛如希望洗净日(🥅)本(❤)动画的工业(👧)属(🧕)性,我觉得押山(🧣)应该希望观众(🍏)能注意到那些(✳)“动”里蕴含着手(👿)的劳作,通过一(🧚)种(❌)隐秘的“元动(👀)画(🏊)”,在这部以画画为题材的动画(😕)里,利用动画之(👉)“动”让人意识到(🖼)这是画,然后想(👤)到(🏜)不同的笔触(🤳)各有主人,并为这(🕤)种人工的物(❕)质(🧛)性感动。若借用(🐂)土居伸彰的说(🚦)法来说的话,那(⏸)就是《蓦然回首》的局限性在于(📿)对(👦)动画的定义(🦖)只(😻)看到了帧与帧(🐀)之间,动画还有(🥠)“帧之彼端”的可(🔠)能性,即观众的(📣)自我意识。面对(🌴)《百(🚡)米。》凹凸不平(🔭)的(⭕)面孔,我们却无法以一种动画(👱)教养判断它的(🧔)好与坏,只是在(🚺)极速一百米里(🗨),观(💳)众看到的不(㊗)只是绘画与手的(📚)劳作的奇迹(😁),动(🧠)画在逃避现实(📞)之前先要注视(⛺)现实,只剩下速(🐉)度的世界里我们可以选择看(🙍)清(👜)“我”自己的面(🚡)孔(🍝)。
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