孟行(🧢)悠(📈)受宠(chǒng )若惊, 摇头婉(🔥)拒:哪(nǎ )的话, 姐姐太(🏣)客气(qì(🖌) )了(🔐)。
孟行悠笑出(chū )声来(🈷):(🍎)你弟多大(dà )了?审(👷)美很不(🛋)错(cuò )啊(ā )。
周五下课后(🧙)(hò(🏖)u ),迟砚和孟行悠留(liú(💣) )下来出(🐭)黑板报,一个人(📄)上色一(🕒)个(🚶)(gè )人(rén )写字,忙起来(💻)(lá(🕺)i )谁(shuí )也没说话。
景宝(🦅)(bǎo )点点(🅿)头,一脸乖(guāi )巧:好,姐(🌓)姐(🐔)记(jì )得吃饭, 不要太(🥌)辛(xīn )苦(🕑)(kǔ )。
迟砚弯腰钻进(jìn )后(📵)座(😴)里,轻手轻(qīng )脚把景(➿)宝(🧚)抱出来(lái ),小孩子睡(🙇)眠却(què(😥) )不(🍋)(bú )沉,一腾空就醒(xǐ(🔧)ng )了(🚥)。
迟砚戴上眼(yǎn )镜,抬(🧖)头看她(🤳)一(yī )眼:没有,我是(shì(🚵) )说(💞)(shuō )你有自知之明。
目(🦓)送迟梳的车离(lí )开后(❣),迟砚把(🔡)景(🤶)(jǐng )宝从自己身后拉(🏏)(lā(🏁) )到(dào )身边站着,顺(shù(🕗)n )便(biàn )问(🏂)孟行悠:你想(xiǎng )吃什(🦕)么(❗)?
偏偏还(hái )不矫情(🚭)不藏着(🈳)掖(yè )着,完全符合她(tā(🆓) )打(👕)(dǎ )直球的风格。
之(zhī(🏢) )前(🤘)那些所有看起(qǐ )来(😥)带点什(🚀)么意思(sī )的行为言语(👽),原(🖨)(yuán )来(lái )只是出于朋(🍽)友的(de )角(🏈)度,简单又纯(chún )粹。
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转描与纯手绘(🗨)动画不一样的是它一定是绘(🎤)画(📕)(手的劳作(⬛))(🎴)与摄像机(机(💖)器)的共同作(💵)业。转描动画有着“我”与世界的(🌷)戏剧,这里的“我(🍰)”是(🎿)指由构成动(🏺)画(⤵)的线的原生质(⛩)(protoplasm),正因为原(🚅)画师之手的劳(🤘)作,这种拒绝僵(📅)化的变化具备(🍢)个(📧)人性,但这种(💆)个人性总会被摄(🚢)像机下客观(😉)世(🧖)界的物质与逻(✉)辑引导、诱惑(🚴),而原画师之手(🏏)又把线的质感紧紧地把握在(📂)自(😂)己笔下,对现(🍑)实(🍕)的物质与逻辑(💎)进行抗衡。体育(💳)故事也是这么一回事,我们为(🥛)之热泪的种种(🌯)运(🎏)动的人生,实(⬜)际(🏬)上是人用身体(🐼)投身到世界,与(🕋)世界交流、抗(💧)衡,甚至可能被(🥇)世界撕裂的戏(🍣)剧(🛥)一样。
于是,转(👘)描动画里的手与(🐩)机器的共作(📨)((🌴)这种共作也可(🐵)以当做在互相(🚀)撕扯),以永远(👚)不和谐、不精确的样子在动(🌶)画(🏑)的表层留下(🦅)了(🚡)种种杂质,比如(🌿)看着像是扁平(🏎)的脸却有着不相协调的过于(🏢)立体的运动,比(😔)如(🕕)有的动画师(🐅)手(⚡)艺跟不上现实(📮)世界的运动,导(🆕)致角色动得“不(🦃)像人”,但在《百米(😓)。》里,我更愿意把(🤐)这(📮)些杂质称为(🅿)现实对动画面孔(🌖)留下的伤痕(🎚)。当(😓)跑者在起跑线(🚒)各自准备时,衣(🖕)服的折痕比纯(🌬)手绘动画要来得更密集;倾(🔀)盆(🔖)大雨让跑者(🔓)身(🔑)上出现不断蠕(🔗)动的光泽,宛如(👸)现实在抚摸动画的肌理——(⛰)这部动画毫不(🛂)在(📉)意让信息量(😊)变(🌺)得排山倒海—(😭)—也是这个长(🤙)镜头里,在开始(🧟)赛跑那决定人(🐳)生的十秒之前(🐘),框(🆑)里的一切人(🦃)和背景的线都在(🔵)运动里抖动(🤥),我(🦆)们第一次如此(📊)清晰地看见人(🏏)与世界的相互(🦂)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🖥)表(📦)现出谵妄的(⏰)价(😦)值观一样,究竟(🍡)是世界影响了(👼)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🔓)们无法确定何(🎢)者(😛)才是现实,或(⛲)者(💤)说,即使转描动(👷)画也不存在所(🏓)谓的确凿的现(🥌)实性吧。因为角(😻)色从不说出心(📄)里(🏧)话,直到富坚(㊗)被现实压垮崩溃(🚳),线条也跟着(🚔)紊(🙌)乱,他哭的样子(🍎)着实令人心疼(❕)之余也让人忍(📤)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🕡)一(🍅)《猫妖小杏》刚(🚄)好(👗)也是转描动画(🌫),它同样有着来(🚨)自现实的杂质,比如该片采用(🔍)现场收音的方(🔔)式(🤳),电影的“声腔(🎵)”有(🐱)着超出画纸之(🔂)外的空旷,然而(👇)这是一部需要(🤜)抑制住单纯靠(🛐)手作来想象运(🎤)动(🔭)的动画,因为(🍺)少女对世界感到(⬜)无聊,她面对(♊)会(👕)说话的猫这种(🍱)超自然生物也(🔸)毫无想法。形式(🦖)在故事引导下,转描动画将现(🏬)实(💳)里的那些习(🔘)以(🚜)为常的“噪”与“动(🚭)”带入动画后,现(🥢)实性被动画给均质化,留下了(🎶)不和谐的扁平(📘)的(🍼)表面。《百米。》的(🚯)杂(🗜)质留下了凹凸(🌭)不平的面孔,个(💢)人与世界、动(🏽)画与现实、手(🌲)与机器对运动(🕢)的(💢)想象力不断(🗽)彼此抗衡,几乎要(🤗)冲破平面的(🐴)画(🤣)纸、画面、银(🚴)幕。要说动画哪(🎡)些地方不是转(🆓)描的话,几乎就只有跑步的时(👦)刻(🔭),在标枪打响(🧠)后(🍒),跑者对爆发力(🚎)与全力以赴的(🎿)迷恋直接冲破现实,画者无法(✴)参照现实,只能(❣)发(👆)挥自己的想(🍽)象(🐹)去描绘速度。这(✨)就是这部动画(🐳)所描绘的体育(💩)运动,画者无疑(🐻)也是选手。
我觉(🐵)得(🐔)岩井泽这次(🖋)联合动画师小岛(🎺)庆祐确实在(🔟)一(🕹)般的日本商业(🏕)动画体制里带(🐬)来了此前没有(🐍)的东西(或者说是“杂质”),动(🚷)画(🥟)师出身的押(👖)山(😴)清高在去年上(🕺)映的《蓦然回首(🉑)》里缩小了动画电影的制作规(🔛)模,利用小团队(🐞)的(💷)体制尽可能(🥁)保(⏭)留原画师的人(😦)工性,这种体制(💋)宛如希望洗净(🕜)日本动画的工(🍋)业属性,我觉得(💫)押(🐚)山应该希望(🍐)观(🤭)众能注意到那(🐵)些“动”里蕴含(🥘)着(🕕)手的劳作,通过(🐈)一种隐秘的“元(👝)动画”,在这部以(🚜)画画为题材的动画里,利用动(🥍)画(💅)之“动”让人意(🥏)识(🐳)到这是画,然后(📎)想到不同的笔(🐳)触各有主人,并为这种人工的(🤫)物质性感动。若(🔻)借(🚻)用土居伸彰(🏁)的(🦏)说法来说的话(🌘),那就是《蓦然回首》的局限性在(🔉)于对动画的定(🎉)义只看到了帧(🏼)与(🍇)帧之间,动画(🛤)还(🤜)有“帧之彼端”的(🌸)可能性,即观(🏀)众(💑)的自我意识。面(📫)对《百米。》凹凸不(🚷)平的面孔,我们(💌)却无法以一种动画教养判断(🌍)它(🤱)的好与坏,只(🔏)是(🍋)在极速一百米(🐂)里,观众看到的(💀)不只是绘画与手的劳作的奇(💝)迹,动画在逃避(💌)现(🌡)实之前先要(🔼)注(🚼)视现实,只剩下(🐾)速度的世界里我们可以选择(🎫)看清“我”自己的(🍊)面孔。
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