不关你的事,我只恨自(🏮)己不讨(🏜)喜,不能让(🍁)你(nǐ )妈(🤧)满意(yì(😪) )。
感(gǎn )觉(🙋)(jiào )是生(😮)(shēng )面(mià(🚇)n )孔,没(mé(👖)i )见过你(nǐ )们啊,刚搬来(lái )的?
姜(jiāng )晚知道(👸)(dào )是沈(🥛)宴州回来(🕶)了,高兴(⚽)地站起(👶)来,打断(🌩)他:哈(⛏)哈,你姐(🎇)夫回来了,待会介绍(shào )你们认(rèn )识哈(hā )。
沈(🐾)宴(yàn )州(🍸)(zhōu )摇头(tóu )笑(xiào ):(🎯)我现(xià(🍥)n )在就很(🙀)(hěn )有钱(🍷),你觉得(🔢)(dé )我坏(🔗)了(le )吗?
那(nà )之后好长一段时间,他都处在(📄)自责中(🎋):我错了(😾)!我不该(🦐)气妈妈(🔯)!如果我(🎛)不气(qì(🧗) )妈妈,妈(🙊)妈(mā )就(🚽)(jiù )不会(huì )跌(diē )倒。那(nà )么,弟(dì )弟就还(hái )在(🏗)。那(nà )是(🐐)爸爸(bà )、(⏰)奶奶(nǎ(🌫)i )都期待(🏅)的小弟(♈)-弟呀。我(🚠)真该死(🍵),我真不该惹妈妈生气。
嗯。我知道你是善解(🍿)人意的(🧑)(de ),这次(cì )是(⬅)我(wǒ )妈(🔏)(mā )过分(🌓)(fèn )了(le )。
如(🔧)果(guǒ )她(🚆)不好(hǎ(㊙)o )了,夫(fū(🍰) )人,现(xiàn )在你也(yě )见不到(dào )我了。
沈宴州把(⛹)辞呈扔(👢)到地上,不(🚇)屑地呵(🏬)笑:给(👈)周律师(💂)打电话(🎀),递辞呈(🏺)的,全部通(tōng )过法(fǎ )律(lǜ )处理(lǐ )。
回汀兰(lán )别墅时(🔫)(shí ),她谈(tán )起了沈(💧)(shěn )景明(🌈),感觉小(🌂)(xiǎo )叔好(🕠)像变了(🌊)人似的(🔎),他不是要黑化吧?
视频本站于2026-02-09 12:02:49收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🤶)押(🔼)注在十秒里(😓),动(📜)画也在那十秒(🌦)里势要改变观众眼前所见的(🍷)一切,比赛结束(🅱),一(✅)切煽动性的(🏯)东(🥧)西戛然而止(🥀),这(🐴)绝非单纯感动(😞)的体验,它拒(💚)绝(🍲)把角色心象世(🏪)界剥开。是的,如(💈)果(🥗)说同为独立(🔞)动画出身的新海(🚟)诚动画由不(🔀)同(🤧)角色的内面(🐎),通(😾)过宛如对唱一(🍊)样的台词互相(🔖)交织组成,观众相信主角(我(🦀))(🏠)笃定了与他(🔆)者(💝)能最直接地(😓)连(🐕)结、笃定世界(🏭)的一切,然后观众成为共享同(😅)一种感受的共(🚟)同(🆑)体,那么岩井(💩)泽(🐀)健治在转向(🦏)商(🚭)业制片第一作(🤺)、用转描技(👸)法(📉)制作的《百米。》则(🛵)希望观众更主(⏸)动(💃)地探索,找到(🐑)属于自己的那个(🏊)“我”。以及新海(🕧)诚(🏀)因为他是“动画(♈)民科”,通过静止(👲)的层与层之间(🚇)的作用挖掘世界的深度,岩井(🤾)泽(🚎)明显有着压(💬)倒(🌟)性的动画素养(🚢),他相信动画要(🤭)动,不需要内面、仅靠纯粹的(💳)动就能连结世(🍸)界(🅱),《百米。》正是这(📼)样(🌀)一部只有表层(🈯)面孔的动画,且(🕙)是充满杂质的(🛢)面孔。
转描与纯(🖨)手绘动画不一(👕)样(👢)的是它一定(🌿)是绘画(手的劳(👠)作)与摄像(〰)机(🔑)(机器)的共(🍊)同作业。转描动(🚫)画有着“我”与世(🏈)界的戏剧,这里的“我”是指由构(👃)成(🍠)动画的线的(🎅)原(🍠)生质(protoplasm),正因(💭)为原画师之手(⬜)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🦗)具备个人性,但(🎴)这(📭)种个人性总(🕝)会(😾)被摄像机下客(🍔)观世界的物质(🛌)与逻辑引导、(🍱)诱惑,而原画师(🚪)之手又把线的(🤫)质(😶)感紧紧地把(🎹)握在自己笔下,对(🤣)现实的物质(⏭)与(🖋)逻辑进行抗衡(👓)。体育故事也是(🏏)这么一回事,我(🤓)们为之热泪的种种运动的人(♐)生(🏆),实际上是人(🚩)用(💁)身体投身到世(👛)界,与世界交流(💷)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(⬜)的戏剧一样。
于(🚝)是(🧐),转描动画里(😺)的(🥄)手与机器的共(🚋)作(这种共作(👑)也可以当做在(📁)互相撕扯),以(🍩)永远不和谐、(🏟)不(💖)精确的样子(🔝)在动画的表层留(🔪)下了种种杂(🐗)质(✒),比如看着像是(🦃)扁平的脸却有(⏭)着不相协调的(🦎)过于立体的运动,比如有的动(🐆)画(🥫)师手艺跟不(🗄)上(😁)现实世界的运(🚊)动,导致角色动(🥣)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🔅)意把这些杂质(🧖)称(🤓)为现实对动(🔟)画(♿)面孔留下的伤(⌚)痕。当跑者在起(🥈)跑线各自准备(🚴)时,衣服的折痕(🔉)比纯手绘动画(💣)要(🐠)来得更密集(🍰);倾盆大雨让跑(🥣)者身上出现(⚽)不(👆)断蠕动的光泽(⛳),宛如现实在抚(📁)摸动画的肌理(🅱)——这部动画毫不在意让信(🤛)息(🗣)量变得排山(📁)倒(📥)海——也是这(✔)个长镜头里,在(🌐)开始赛跑那决定人生的十秒(👀)之前,框里的一(🥩)切(🚍)人和背景的(🍪)线(㊗)都在运动里抖(🥝)动,我们第一次(👭)如此清晰地看(🏇)见人与世界的(📯)相互作用力,这(🅰)正(👟)如鱼丰漫画(🍯)总是表现出谵妄(🧔)的价值观一(🥑)样(🥎),究竟是世界影(📔)响了人,还是偏(🍫)执狂在动摇世(😵)界,我们无法确定何者才是现(👋)实(🎑),或者说,即使(♋)转(🕢)描动画也不存(👑)在所谓的确凿(👴)的现实性吧。因为角色从不说(😻)出心里话,直到(🛒)富(📵)坚被现实压(🐞)垮(😭)崩溃,线条也跟(📸)着紊乱,他哭的(🥪)样子着实令人(🎊)心疼之余也让(🔂)人忍俊不禁。
是(🏾)去(📸)年喜欢的动(📫)画之一《猫妖小杏(🔚)》刚好也是转(🏇)描(🚡)动画,它同样有(🎹)着来自现实的(🚣)杂质,比如该片(😄)采用现场收音的方式,电影的(🧢)“声(🔊)腔”有着超出(🛳)画(🥁)纸之外的空旷(🔭),然而这是一部(🐭)需要抑制住单纯靠手作来想(🈴)象运动的动画(⏸),因(😷)为少女对世(🕴)界(😀)感到无聊,她面(📶)对会说话的猫(🚊)这种超自然生(🈺)物也毫无想法(🍇)。形式在故事引(🈁)导(🌍)下,转描动画(🗨)将现实里的那些(📳)习以为常的(📙)“噪(🤳)”与“动”带入动画(😳)后,现实性被动(🛸)画给均质化,留(🍧)下了不和谐的扁平的表面。《百(🗼)米(🚤)。》的杂质留下(🎓)了(💨)凹凸不平的面(😑)孔,个人与世界(🎾)、动画与现实、手与机器对(🛣)运动的想象力(💽)不(🚮)断彼此抗衡(🥒),几(📨)乎要冲破平面(🐂)的画纸、画面(🌅)、银幕。要说动(🥝)画哪些地方不(💯)是转描的话,几(🧦)乎(🛎)就只有跑步(➕)的时刻,在标枪打(🕵)响后,跑者对(♋)爆(😒)发力与全力以(♌)赴的迷恋直接(💺)冲破现实,画者(👢)无法参照现实,只能发挥自己(⛷)的(🎌)想象去描绘(🌚)速(🎥)度。这就是这部(🈁)动画所描绘的(🈯)体育运动,画者无疑也是选手(🍜)。
我觉得岩井泽(🥘)这(🤓)次联合动画(😅)师(💑)小岛庆祐确实(😙)在一般的日本(🏫)商业动画体制(🍾)里带来了此前(🍥)没有的东西((🗿)或(💮)者说是“杂质(🅰)”),动画师出身的(🗒)押山清高在(🃏)去(🎛)年上映的《蓦然(⛏)回首》里缩小了(🛬)动画电影的制(👓)作规模,利用小团队的体制尽(🎑)可(🌶)能保留原画(🗝)师(📳)的人工性,这种(🌡)体制宛如希望(⏱)洗净日本动画的工业属性,我(🏬)觉得押山应该(🏗)希(💔)望观众能注(👷)意(🤦)到那些“动”里蕴(🖼)含着手的劳作(🚕),通过一种隐秘(🖊)的“元动画”,在这(🍧)部以画画为题(🍖)材(🍍)的动画里,利(💦)用动画之“动”让人(✳)意识到这是(📿)画(🏘),然后想到不同(🕚)的笔触各有主(👓)人,并为这种人(🏋)工的物质性感动。若借用土居(📞)伸(⛷)彰的说法来(🧗)说(🚎)的话,那就是《蓦(🔞)然回首》的局限(🏺)性在于对动画的定义只看到(💷)了帧与帧之间(🍞),动(🥣)画还有“帧之(🍺)彼(💄)端”的可能性,即(🌦)观众的自我意(🤧)识。面对《百米。》凹(🍛)凸不平的面孔(👬),我们却无法以(🥈)一(⛽)种动画教养(🧤)判(✏)断它的好与坏(🚨),只是在极速(😮)一(🌬)百米里,观众看(🔨)到的不只是绘(🛡)画与手的劳作(💘)的奇迹,动画在逃避现实之前(📬)先(⚡)要注视现实(😄),只(🏼)剩下速度的世(🧓)界里我们可以(🥐)选择看清“我”自己的面孔。
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