铁玄一剑(🍌)下(👚)(xià )去,把捆住张(🅾)大(💲)湖的(de )绳子给砍(😛)断(🍩)了。
等着(zhe )宝儿长大(🚘)了,她一定(dìng )会感(😢)谢她做出的这(zhè(♓) )个(gè )决定的。
因为宝儿(é(🅰)r )的(de )胳膊还太细,所(🍋)以(yǐ )这(zhè )针还留(🤔)出了一个头(tóu )在(🌦)(zài )外面,但是这(zhè(😑) )个头(tóu ),是用手难(🔺)以拔(bá )出来(lái )的(😣)。
张(🎮)秀娥也不(bú )敢(📛)贸(🐦)(mào )然动,只能等(👸)着(❌)(zhe )郎中(zhōng )来了再(⛅)说(💪)。
他想(xiǎng )了想(xiǎ(🛸)ng )直(🗓)接就把这野山(♑)(shā(🐯)n )羊送(sòng )到了周(🛃)氏(👜)那去。
张大湖跌(🌛)坐(🕦)在地上,到了这(😬)个(📰)时候,他不(bú )得不(👓)相信,这样的事(shì(⏲) )情发生在他的身上(shàng )了(le )。
周氏着急的看着(🏝)(zhe )张(zhāng )秀娥:秀娥(📆),宝儿(ér )这(zhè )是咋(✝)了?不会被吓(xià(👫) )坏(huài )了吧?
张大(🦉)湖(hú )跌跌(diē )撞(zhuà(😺)ng )撞的跑到了屋(wū(🛥) )子(♿)里(lǐ )面,就看到(🤙)那(🥫)哭(kū )累了(le ),已经(🚐)没(🎦)了什么(me )气息(xī(㊗) ),只(🏣)能微弱哭着(zhe )的(🚗)宝(🌀)(bǎo )儿。
视频本站于2026-02-10 01:02:50收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🔳)生押注在十秒里,动画也在那(🍎)十(🔚)秒里势要改(🤲)变(🦀)观众眼前所(🅿)见(🛍)的一切,比赛结(📈)束,一切煽动性的东西戛然而(🅿)止,这绝非单纯(🐂)感(💯)动的体验,它(❗)拒(🆒)绝把角色心(📓)象(🛥)世界剥开。是的(😪),如果说同为(🕶)独(🧟)立动画出身的(🌺)新海诚动画由(💬)不(🏄)同角色的内(📟)面,通过宛如对唱(🕎)一样的台词(🏌)互(👵)相交织组成(😽),观(💞)众相信主角((🍿)我)笃定了与(🐓)他者能最直接地连结、笃定(🖊)世(♎)界的一切,然(🈸)后(🛑)观众成为共(🚮)享(🕋)同一种感受的(🐎)共同体,那么岩井泽健治在转(🐝)向商业制片第(🔺)一(🦎)作、用转描(🏤)技(🕉)法制作的《百(🔺)米(🖍)。》则希望观众更(🦈)主动地探索(📳),找(👝)到属于自己的(🚇)那个“我”。以及新(😛)海(👍)诚因为他是(♏)“动画民科”,通过静(🚐)止的层与层(🐓)之(♐)间的作用挖掘(🐰)世界的深度,岩(🐩)井泽明显有着(🅿)压倒性的动画素养,他相信动(👿)画(🏈)要动,不需要(📨)内(👭)面、仅靠纯粹(😎)的动就能连结(😹)世界,《百米。》正是这样一部只有(🌶)表层面孔的动(🎶)画(🌝),且是充满杂(😉)质(🌧)的面孔。
转描与(✉)纯手绘动画不(🤓)一样的是它一(☔)定是绘画(手(🧔)的劳作)与摄(🤵)像(😥)机(机器)(💵)的共同作业。转描(👈)动画有着“我(🛤)”与(💵)世界的戏剧,这(🍤)里的“我”是指由(🚴)构成动画的线(🏹)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🗻)之(🦍)手的劳作,这(🤾)种(🥍)拒绝僵化的变(🍤)化具备个人性(⬛),但这种个人性总会被摄像机(😧)下客观世界的(🏘)物(💢)质与逻辑引(🍯)导(🐴)、诱惑,而原画(🍯)师之手又把线(📎)的质感紧紧地(❎)把握在自己笔(👠)下,对现实的物(🌮)质(🍠)与逻辑进行(😖)抗衡。体育故事也(🍘)是这么一回(🗯)事(🥤),我们为之热泪(👎)的种种运动的(🤥)人生,实际上是(➗)人用身体投身到世界,与世界(🐊)交(🌦)流、抗衡,甚(🚅)至(💓)可能被世界撕(🎹)裂的戏剧一样(🌂)。
于是,转描动画里的手与机器(❄)的共作(这种(🌬)共(😺)作也可以当(💲)做(🚌)在互相撕扯)(🔬),以永远不和谐(🏧)、不精确的样(🍸)子在动画的表(🔖)层留下了种种(🌁)杂(⌚)质,比如看着(😃)像是扁平的脸却(😲)有着不相协(⌚)调(🎊)的过于立体的(🧣)运动,比如有的(🔢)动画师手艺跟(📨)不上现实世界的运动,导致角(🙈)色(♉)动得“不像人(🅾)”,但(🍿)在《百米。》里,我更(💌)愿意把这些杂(🦐)质称为现实对动画面孔留下(👦)的伤痕。当跑者(🤠)在(🛬)起跑线各自(🧞)准(🙆)备时,衣服的折(🔸)痕比纯手绘动(💮)画要来得更密(☕)集;倾盆大雨(🙆)让跑者身上出(🏮)现(⛺)不断蠕动的(🛩)光泽,宛如现实在(🍩)抚摸动画的(💷)肌(⛹)理——这部动(🍔)画毫不在意让(🎉)信息量变得排(♈)山倒海——也是这个长镜头(🚈)里(😅),在开始赛跑(🎄)那(😖)决定人生的十(🌻)秒之前,框里的(🐘)一切人和背景的线都在运动(🔯)里抖动,我们第(🚄)一(🐷)次如此清晰(👩)地(🔵)看见人与世界(🌐)的相互作用力(🧘),这正如鱼丰漫(🦔)画总是表现出(🚶)谵妄的价值观(📎)一(🏋)样,究竟是世(🔤)界影响了人,还是(⛽)偏执狂在动(🦁)摇(🚒)世界,我们无法(♊)确定何者才是(🍟)现实,或者说,即(🐅)使转描动画也不存在所谓的(😳)确(🎚)凿的现实性(📤)吧(🙀)。因为角色从不(🕉)说出心里话,直(🌂)到富坚被现实压垮崩溃,线条(⏳)也跟着紊乱,他(🌙)哭(🔅)的样子着实(🕷)令(👛)人心疼之余也(🆚)让人忍俊不禁(📖)。
是去年喜欢的(🧚)动画之一《猫妖(📼)小杏》刚好也是(🙍)转(📡)描动画,它同(🚛)样有着来自现实(🍫)的杂质,比如(🦍)该(🚰)片采用现场收(⛰)音的方式,电影(🚩)的“声腔”有着超(🤦)出画纸之外的空旷,然而这是(🐂)一(🧛)部需要抑制(🔰)住(🗯)单纯靠手作来(🏆)想象运动的动(😬)画,因为少女对世界感到无聊(📽),她面对会说话(🧗)的(🏷)猫这种超自(⛴)然(🍨)生物也毫无想(🤓)法。形式在故事(🍏)引导下,转描动(➿)画将现实里的(🔀)那些习以为常(👼)的(💯)“噪”与“动”带入(🚹)动(👵)画后,现实性被(🦍)动画给均质(⬆)化(🚴),留下了不和谐(📊)的扁平的表面(🛍)。《百米。》的杂质留(🚆)下了凹凸不平的面孔,个人与(🏣)世(🚋)界、动画与(🏀)现(🕣)实、手与机器(🔡)对运动的想象(🤽)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🔵)平面的画纸、(👊)画(🕴)面、银幕。要(📘)说(😭)动画哪些地方(🚱)不是转描的话,几乎就只有跑(😚)步的时刻,在标(🔩)枪打响后,跑者(🕎)对(🔻)爆发力与全(📂)力(📔)以赴的迷恋直(⛔)接冲破现实(😢),画(🤬)者无法参照现(🎳)实,只能发挥自(🔣)己的想象去描(🚜)绘速度。这就是这部动画所描(🛺)绘(✂)的体育运动(🏻),画(📊)者无疑也是选(🚞)手。
我觉得岩井(🐝)泽这次联合动画师小岛庆祐(🌎)确实在一般的(🕷)日(🎓)本商业动画(🌽)体(🚬)制里带来了此(🚗)前没有的东西(或者说是“杂(🎓)质”),动画师出(✡)身的押山清高(🐽)在(🏣)去年上映的(👝)《蓦(🛄)然回首》里缩小(🚒)了动画电影(🆑)的(🔌)制作规模,利用(🚥)小团队的体制(🦕)尽可能保留原(🍤)画师的人工性,这种体制宛如(🥏)希(🍩)望洗净日本(🔲)动(👏)画的工业属性(👩),我觉得押山应(⏳)该希望观众能注意到那些“动(🎒)”里蕴含着手的(😀)劳(⚫)作,通过一种(🧞)隐(🕌)秘的“元动画”,在(🍴)这部以画画为题材的动画里(👗),利用动画之“动(🔤)”让人意识到这(🦀)是(🤤)画,然后想到(🌦)不(🖲)同的笔触各有(🦓)主人,并为这(🌲)种(💍)人工的物质性(🍤)感动。若借用土(⚓)居伸彰的说法(❌)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🐂)局(🍞)限性在于对(💍)动(⏸)画的定义只看(🚷)到了帧与帧之(🔫)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🌖)性,即观众的自(🕥)我(📘)意识。面对《百(🏯)米(🌮)。》凹凸不平的面(🌺)孔,我们却无法以一种动画教(📨)养判断它的好(💠)与坏,只是在极(🆘)速(🍪)一百米里,观(🌡)众(🌡)看到的不只是(🛩)绘画与手的(📢)劳(🥓)作的奇迹,动画(🎆)在逃避现实之(♐)前先要注视现(❔)实,只剩下速度的世界里我们(♒)可(🕳)以选择看清(🚵)“我(⚪)”自己的面孔。
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