他(tā )那么(📲)厉(lì )害(🖲),她想努(💺)力(lì )成为能(né(🧘)ng )够配得(😊)上他的人。
如(rú(🕞) )果不是(🥛)(shì )时间不对,蒋(jiǎng )少勋(📗)真(zhēn )想(📼)站起来喊一(yī(🏄) )句漂亮(👏)(liàng )。
程梦的速度(dù ),比起(💗)(qǐ )杨莉(🗼),快了不(bú )是一(🏡)点(diǎn )半(🚵)点,顾潇潇(xiāo )微(👬)微挑(tiā(🧞)o )唇。
被她锁喉又打了(le )一(🔑)拳,谢军(🍒)已经不敢(gǎn )再(🛒)继续(xù(📠) )小瞧她了。
似(sì )乎感受(♟)(shòu )到了(🌜)他的视线(xiàn ),艾(🔪)美(měi )丽(🔍)朝他这边看(kàn )了一眼(❗)(yǎn ),圆圆(✉)的大眼(yǎn )睛弯(🐙)起(qǐ ),月(🏣)牙似的,亮晶晶(👱)(jīng )的。
她(🌃)打在程梦身上(shàng )的每(📌)一(yī )招(😔),都让人有(yǒu )种(🌅)错觉(jià(🆑)o )。
上场之前,程梦一(yī )直(🐵)自信顾(🎦)潇潇(xiāo )不是自(🕣)(zì )己的(🛏)对手。
视频本站于2026-02-10 03:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🌇)人生押注在(🌨)十(🏊)秒里,动画也(💙)在(🥩)那十秒里势要(🔊)改变观众眼前(🐢)所见的一切,比赛结束,一切煽(👟)动(🤟)性的东西戛(🚶)然(🐸)而止,这绝非(😂)单(🍽)纯感动的体验(😳),它拒绝把角色心象世界剥开(🍰)。是的,如果说同(🆖)为(🕧)独立动画出(🚘)身(🔐)的新海诚动(🥡)画(♈)由不同角色的(👎)内面,通过宛(🐀)如(🗽)对唱一样的台(⛩)词互相交织组(🗒)成(💏),观众相信主(🚊)角(我)笃定了(🙅)与他者能最(💀)直(👱)接地连结、(♍)笃(🐳)定世界的一切(🍚),然后观众成为(♋)共享同一种感受的共同体,那(💐)么(🎵)岩井泽健治(👼)在(🕶)转向商业制(🎢)片(💪)第一作、用转(😯)描技法制作的《百米。》则希望观(🔝)众更主动地探(🔢)索(🍼),找到属于自(🏺)己(🐪)的那个“我”。以(✋)及(🥓)新海诚因为他(🎻)是“动画民科”,通(📽)过静止的层与(🖐)层之间的作用(🕺)挖(❕)掘世界的深(💦)度,岩井泽明显有(⏺)着压倒性的(🤪)动(😓)画素养,他相信(🌒)动画要动,不需(🐌)要内面、仅靠(🥘)纯粹的动就能连结世界,《百米(🦁)。》正(⏪)是这样一部(🙆)只(⌛)有表层面孔的(💯)动画,且是充满(🍣)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(⤴)画不一样的是(🐟)它(🥥)一定是绘画(👜)((🛃)手的劳作)与(🐷)摄像机(机器(📱))的共同作业(🧐)。转描动画有着(💊)“我”与世界的戏(🌇)剧(🌹),这里的“我”是(🦑)指由构成动画的(💓)线的原生质(🥉)((🚲)protoplasm),正因为原画(🐥)师之手的劳作(🤧),这种拒绝僵化(🙈)的变化具备个人性,但这种个(💀)人(📝)性总会被摄(🍅)像(⛔)机下客观世界(🤚)的物质与逻辑(🗼)引导、诱惑,而原画师之手又(😳)把线的质感紧(🥟)紧(🚪)地把握在自(🍺)己(🚡)笔下,对现实的(👘)物质与逻辑进(👩)行抗衡。体育故(👘)事也是这么一(🐦)回事,我们为之(🚦)热(😺)泪的种种运(⌚)动的人生,实际上(⏩)是人用身体(🎊)投(🌼)身到世界,与世(📖)界交流、抗衡(🛥),甚至可能被世(🚚)界撕裂的戏剧一样。
于是,转描(➗)动(📙)画里的手与(🥀)机(🛤)器的共作(这(😣)种共作也可以(😏)当做在互相撕扯),以永远不(🈹)和谐、不精确(🛶)的(📟)样子在动画(📓)的(👢)表层留下了种(🦒)种杂质,比如看(🥥)着像是扁平的(🍣)脸却有着不相(🎮)协调的过于立(✋)体(🗽)的运动,比如(🌃)有的动画师手艺(🛌)跟不上现实(🕓)世(👁)界的运动,导致(🍎)角色动得“不像(🚢)人”,但在《百米。》里(🎗),我更愿意把这些杂质称为现(🐔)实(🚳)对动画面孔(🤳)留(🧟)下的伤痕。当跑(🏩)者在起跑线各(🚥)自准备时,衣服的折痕比纯手(📦)绘动画要来得(🚁)更(🎞)密集;倾盆(❕)大(🎛)雨让跑者身上(🔂)出现不断蠕动(🌱)的光泽,宛如现(👏)实在抚摸动画(👬)的肌理——这(🕹)部(🌥)动画毫不在(♿)意让信息量变得(🦎)排山倒海—(😁)—(📗)也是这个长镜(😁)头里,在开始赛(🌋)跑那决定人生(💃)的十秒之前,框里的一切人和(🚣)背(🔍)景的线都在(🍙)运(🏯)动里抖动,我们(🎎)第一次如此清(🐀)晰地看见人与世界的相互作(🦈)用力,这正如鱼(🎌)丰(🤽)漫画总是表(🌄)现(🐣)出谵妄的价值(👛)观一样,究竟是(🐷)世界影响了人(🍉),还是偏执狂在(👉)动摇世界,我们(🍯)无(🔞)法确定何者(🕛)才(🌤)是现实,或者说(🛥),即使转描动(🏊)画(🧠)也不存在所谓(🐻)的确凿的现实(🦁)性吧。因为角色(💭)从不说出心里话,直到富坚被(🍥)现(⛏)实压垮崩溃(🕴),线(🦎)条也跟着紊乱(🤓),他哭的样子着(🧢)实令人心疼之余也让人忍俊(🛵)不禁。
是去年喜(🌰)欢(🎚)的动画之一(🕞)《猫(⏬)妖小杏》刚好也(😆)是转描动画,它同样有着来自(😻)现实的杂质,比(🍟)如该片采用现(🕷)场(🧗)收音的方式(🤫),电(🚿)影的“声腔”有着(🗻)超出画纸之(💌)外(🚯)的空旷,然而这(👣)是一部需要抑(🐈)制住单纯靠手(🐺)作来想象运动的动画,因为少(♏)女(⛓)对世界感到(🗂)无(🗒)聊,她面对会说(🚵)话的猫这种超(📀)自然生物也毫无想法。形式在(🦔)故事引导下,转(♍)描(🚩)动画将现实(🤒)里(🏓)的那些习以为(🔦)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(👩)性被动画给均(🍦)质化,留下了不(🎖)和(➡)谐的扁平的(🎬)表(🔲)面。《百米。》的杂质(🔩)留下了凹凸(🐉)不(🌮)平的面孔,个人(🛒)与世界、动画(🕡)与现实、手与(🐦)机器对运动的想象力不断彼(🛸)此(🌰)抗衡,几乎要(👬)冲(✈)破平面的画纸(🍙)、画面、银幕(😃)。要说动画哪些地方不是转描(🐅)的话,几乎就只(🙎)有(🌴)跑步的时刻(🔆),在(🥖)标枪打响后,跑(🧒)者对爆发力与全力以赴的迷(😜)恋直接冲破现(📚)实,画者无法参(🍬)照(🛌)现实,只能发(🌮)挥(🏚)自己的想象去(🐒)描绘速度。这(📩)就(😞)是这部动画所(🎿)描绘的体育运(🥔)动,画者无疑也(🏣)是选手。
我觉得岩井泽这次联(🍱)合(🎹)动画师小岛(🐾)庆(⭐)祐确实在一般(🚓)的日本商业动(🚬)画体制里带来了此前没有的(🚦)东西(或者说(🛒)是(🛏)“杂质”),动画(🍪)师(🈲)出身的押山清(🌰)高在去年上映的《蓦然回首》里(📱)缩小了动画电(🎡)影的制作规模(😄),利(🎋)用小团队的(🔗)体(🐺)制尽可能保留(✔)原画师的人(🦇)工(🧘)性,这种体制宛(🤚)如希望洗净日(😹)本动画的工业(🕙)属性,我觉得押山应该希望观(🆓)众(🕝)能注意到那(❣)些(🧚)“动”里蕴含着手(🗜)的劳作,通过一(🥢)种隐秘的“元动画”,在这部以画(🐆)画为题材的动(🈴)画(👯)里,利用动画(🤮)之(🤶)“动”让人意识到(🏤)这是画,然后想到不同的笔触(🐄)各有主人,并为(🎭)这种人工的物(🌅)质(🖤)性感动。若借(🧠)用(🏏)土居伸彰的说(🕥)法来说的话(🤒),那(🚒)就是《蓦然回首(🖼)》的局限性在于(🚲)对动画的定义(🤮)只看到了帧与帧之间,动画还(🍾)有(👰)“帧之彼端”的(🏽)可(➕)能性,即观众的(📩)自我意识。面对(👕)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🔊)无法以一种动(🍐)画(🍿)教养判断它(🐸)的(🏹)好与坏,只是在(💆)极速一百米里,观众看到的不(💳)只是绘画与手(💻)的劳作的奇迹(🏎),动(⛽)画在逃避现(😺)实(🎳)之前先要注视(🌅)现实,只剩下(🚺)速(🙍)度的世界里我(🤝)们可以选择看(🔥)清“我”自己的面(🚧)孔。
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