这只丧尸(shī )正死死(sǐ )咬住(zhù )对(🌓)(duì )方的脖子,咕(👗)噜咕噜吃的正(🍄)(zhèng )香。
明(míng )明心(📲)(xīn )里(lǐ )比谁都(🉑)恶毒,却无时无(👫)刻不(bú )装出一(🉐)(yī )副可(kě )怜兮(🔔)兮的样子,也不(🌑)觉的恶心(xīn )。
看(🛍)了(le )一下四周,屋(📁)里除了一个(⛅)破(🦊)(pò )旧的穿(chuā(🐌)n )衣(🚠)柜(guì ),其它的(💃)什(🉑)么都没有了(💗)。
更(🧠)重(chóng )要,床(chuá(🔷)ng )上(🈲)她(tā ),热情的(🤖)和(📜)平时判若两(📄)人(🦐),真(zhēn )是让他(tā )欲罢(bà )不(bú )能。
之前,虽然不能说话,不(🎤)能动(dòng ),但(dàn )是(🎠)(shì )可以听到雪(🐍)儿说的话,看到(😶)(dào )她的样(yàng )子(🛬)。
姐(jiě )姐,我会沉(📐)睡一段时间,你(👜)(nǐ )要好好(hǎo )保(👤)护(hù )自己,爱你(😞)的梦。
梦的话,如(🌌)(rú )同清泉(quán )般(👂),注入韩雪混(⛹)乱(📃)的脑海里(lǐ(🧕) ),给(🖼)她(tā )带来(lá(🏍)i )了(😕)(le )清明。
莫的身(🦑)体(🌺)里,都是那(nà(❗) )种(🚩)白白(bái )的和(📩)(hé(🔘) )针(zhēn ),差不多大的蛇。
视频本站于2026-02-08 12:02:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🌲)者(🎬)将人生押注(🌯)在(🚌)十秒里,动画(🍃)也(🥓)在那十秒里势(🔨)要改变观众眼前所见的一切(🐃),比赛结束,一切(🚶)煽(🎌)动性的东西(📸)戛(🍥)然而止,这绝(🏮)非(🏞)单纯感动的体验,它拒绝把角(🗡)色心象世界剥(🤸)开。是的,如果说(🅿)同(🏖)为独立动画(〰)出(🏙)身的新海诚(🍓)动画由不同角色(🏹)的内面,通过(⏫)宛(🏪)如对唱一样的(⤵)台词互相交织(🎄)组(🎣)成,观众相信(😍)主角(我)笃(🐘)定(🌚)了与他者能(👎)最(🗨)直接地连结(👌)、(🈚)笃定世界的一(💶)切,然后观众成为共享同一种(👀)感受的共同体(💻),那(🕗)么岩井泽健(⌚)治(🤠)在转向商业(🐬)制(🌪)片第一作、用转描技法制作(🏳)的《百米。》则希望(💦)观众更主动地(👲)探(⛓)索,找到属于(🛑)自(🔣)己的那个“我(🚌)”。以及新海诚因为(🏻)他是“动画民科(👭)”,通过静止的层(🐴)与层之间的作(🌲)用(🥅)挖掘世界的(🆘)深度,岩井泽明(🈲)显(🐨)有着压倒性(🏆)的(👰)动画素养,他相(💬)信动画要动,不(🍓)需要内面、仅(👩)靠纯粹的动就(👬)能连结世界,《百(😋)米(😛)。》正是这样一(🚙)部(🌚)只有表层面孔(🚚)的动画,且是充满杂质的面孔(🔉)。
转描与纯手绘(🚖)动画不一样的(👯)是(😹)它一定是绘(📷)画(👎)(手的劳作)与摄像机(机(🚜)器)的共同作(✨)业。转描动画有(🙊)着“我”与世界的(🏞)戏(🕌)剧,这里的“我(🎭)”是指由构成动画(🖨)的线的原生(🏀)质(🏈)(protoplasm),正因为原(🙂)画师之手的劳(🙏)作,这种拒绝僵(👔)化的变化具备(🤢)个人性,但这种(🤠)个(😤)人性总会被(🌲)摄(🤧)像机下客观世(🐷)界的物质与逻辑引导、诱惑(🚕),而原画师之手(💉)又把线的质感(🏤)紧(😶)紧地把握在(💖)自(🈺)己笔下,对现实的物质与逻辑(🕚)进行抗衡。体育(🔖)故事也是这么(👝)一回事,我们为(🌷)之(😭)热泪的种种(🦂)运动的人生,实际(🐊)上是人用身(🛢)体(🥓)投身到世界,与(⤵)世界交流、抗(🏤)衡,甚至可能被(🍷)世界撕裂的戏(🧙)剧一样。
于是,转(📽)描(🚢)动画里的手(🕚)与(📧)机器的共作((🌩)这种共作也可以当做在互相(🙌)撕扯),以永远(🥑)不和谐、不精(🔴)确(🐒)的样子在动(🔑)画(🍅)的表层留下了种种杂质,比如(📤)看着像是扁平(🏹)的脸却有着不(🍯)相协调的过于(🍆)立(🍫)体的运动,比(🧡)如有的动画师手(🕙)艺跟不上现(🚯)实(💦)世界的运动,导(🗂)致角色动得“不(💟)像人”,但在《百米(📻)。》里,我更愿意把(⏭)这些杂质称为(🍼)现(😡)实对动画面(🌘)孔(🔠)留下的伤痕。当(〰)跑者在起跑线各自准备时,衣(🈷)服的折痕比纯(🆓)手绘动画要来(♐)得(😽)更密集;倾(📑)盆(👇)大雨让跑者身上出现不断蠕(🏷)动的光泽,宛如(🎊)现实在抚摸动(👔)画的肌理——(🦇)这(💰)部动画毫不(🔹)在意让信息量变(🍛)得排山倒海(🍶)—(🍕)—也是这个长(😳)镜头里,在开始(🍫)赛跑那决定人(🍾)生的十秒之前(🚊),框里的一切人(🎯)和(🚐)背景的线都(🦅)在(⚾)运动里抖动,我(🐋)们第一次如此清晰地看见人(🏇)与世界的相互(🔨)作用力,这正如(🍂)鱼(🈷)丰漫画总是(🕘)表(🥅)现出谵妄的价值观一样,究竟(🌲)是世界影响了(🎗)人,还是偏执狂(🔵)在动摇世界,我(🏿)们(🌛)无法确定何(🔦)者才是现实,或者(🎮)说,即使转描(⭕)动(🔒)画也不存在所(💔)谓的确凿的现(🚰)实性吧。因为角(📸)色从不说出心(♉)里话,直到富坚(🎸)被(🔳)现实压垮崩(😗)溃(🌄),线条也跟着紊(🎩)乱,他哭的样子着实令人心疼(💌)之余也让人忍(♊)俊不禁。
是去年(🗳)喜(🕹)欢的动画之(💿)一(🔭)《猫妖小杏》刚好也是转描动画(💖),它同样有着来(🎡)自现实的杂质(⏳),比如该片采用(🌑)现(😾)场收音的方(🚃)式,电影的“声腔”有(🙂)着超出画纸(💛)之(🌏)外的空旷,然而(🚾)这是一部需要(🐱)抑制住单纯靠(🍐)手作来想象运(🔱)动的动画,因为(🍱)少(📮)女对世界感(🏺)到(🧘)无聊,她面对会(👋)说话的猫这种超自然生物也(🍟)毫无想法。形式(🏘)在故事引导下(🤛),转(🚰)描动画将现(🍘)实(🏄)里的那些习以为常的“噪”与“动(😔)”带入动画后,现(👨)实性被动画给(🆎)均质化,留下了(🎒)不(🔯)和谐的扁平(😀)的表面。《百米。》的杂(🥀)质留下了凹(🌝)凸(💠)不平的面孔,个(🈶)人与世界、动(🅱)画与现实、手(🌸)与机器对运动(📊)的想象力不断(🐪)彼(🍖)此抗衡,几乎(🌤)要(🏧)冲破平面的画(🐛)纸、画面、银幕。要说动画哪(🅿)些地方不是转(💴)描的话,几乎就(🐍)只(📰)有跑步的时(😗)刻(🍩),在标枪打响后,跑者对爆发力(🚸)与全力以赴的(👼)迷恋直接冲破(😽)现实,画者无法(⬇)参(🏎)照现实,只能(🛠)发挥自己的想象(🌛)去描绘速度(🈴)。这(🔽)就是这部动画(🎪)所描绘的体育(🥙)运动,画者无疑(🎛)也是选手。
我觉(📨)得岩井泽这次(👰)联(🤡)合动画师小(🎺)岛(🖐)庆祐确实在一(🚞)般的日本商业动画体制里带(😡)来了此前没有(🐔)的东西(或者(🥓)说(👉)是“杂质”),动(🏍)画(🔟)师出身的押山清高在去年上(🥞)映的《蓦然回首(⏬)》里缩小了动画(🛣)电影的制作规(🎟)模(🚬),利用小团队(👛)的体制尽可能保(🙉)留原画师的(🌭)人(📈)工性,这种体制(🔈)宛如希望洗净(🕤)日本动画的工(🏞)业属性,我觉得(🧐)押山应该希望(🗻)观(👞)众能注意到(🏺)那(🏐)些“动”里蕴含着(✖)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🥍)动画”,在这部以(🚬)画画为题材的(⛸)动(🎒)画里,利用动(🦈)画(🗾)之“动”让人意识到这是画,然后(🍤)想到不同的笔(😁)触各有主人,并(🕑)为这种人工的(🥗)物(✳)质性感动。若(🥙)借用土居伸彰的(🅱)说法来说的(👆)话(🖥),那就是《蓦然回(👲)首》的局限性在(🥗)于对动画的定(🐵)义只看到了帧(👗)与帧之间,动画(💹)还(🦗)有“帧之彼端(🌘)”的(🍦)可能性,即观众(😃)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(😚)平的面孔,我们(🚧)却无法以一种(🈂)动(🈳)画教养判断(👢)它(🏊)的好与坏,只是在极速一百米(🤗)里,观众看到的(🌯)不只是绘画与(🚏)手的劳作的奇(🥟)迹(❓),动画在逃避(🐺)现实之前先要注(🔎)视现实,只剩(🥩)下(🍮)速度的世界里(🎿)我们可以选择(🏵)看清“我”自己的(💅)面孔。
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