不是威胁你们(🕝)(men ),而是想告诉(sù )你(🧦)这个(gè )事实。秦公(⚾)子(zǐ )笑了起来。
张(🎟)(zhāng )秀(🥥)娥看着秦公(🀄)(gōng )子(👠),低声说道(dà(🍯)o ):我(🏑)知(zhī )道你担(🎐)心什(🥤)么(me ),但是他并没(mé(🏛)i )有强迫我去聂(niè(🥍) )家。
说到这,秦公子(♟)(zǐ )就看着张秀娥(🐰)(é ),伸出了手:秀(💬)娥,我(😿)接你(nǐ )回家(👵)。
铁玄(💩)听(tīng )了聂远(🏕)(yuǎn )乔(🌃)的话,当下(xià(🕴) )就打(🐽)了一个激(jī )灵,抬(🤠)腿往屋(wū )子里面(🎟)(miàn )走去。
聂远乔(qiá(🅿)o )的脸上带起了(le )一(🏙)丝喜色,当(dāng )下就(🐔)往(wǎng )外走去(qù )。
张(🌘)秀(xiù(💕) )娥没明白秦(😬)公(gō(🚋)ng )子的意思不(✝)打(dǎ(😁) )紧,可是聂远(🏽)(yuǎn )乔(❄)却是(shì )十分的透(🙋)彻。
视频本站于2026-02-08 12:02:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(💰)注(🔭)在十秒里,动(♋)画也在那十秒里(➕)势要改变观(💓)众(🍊)眼前所见的(🌇)一(🆎)切,比赛结束,一(🌧)切煽动性的东(🐵)西戛然而止,这绝非单纯感动(⏫)的(👲)体验,它拒绝(😍)把(⛹)角色心象世(🎍)界(⏭)剥开。是的,如果(🙂)说同为独立动(💊)画出身的新海(⛩)诚动画由不同(🤬)角(🖊)色的内面,通(🏸)过(🕑)宛如对唱一(💼)样的台词互相交(💚)织组成,观众(💡)相(🍈)信主角(我)(📧)笃定了与他者(🤑)能(🥙)最直接地连(🍕)结、笃定世界的(♑)一切,然后观(🏑)众(🧤)成为共享同(📺)一(🐮)种感受的共同(🏟)体,那么岩井泽(🍹)健治在转向商业制片第一作(🚽)、(👝)用转描技法(🌲)制(🛠)作的《百米。》则(🦇)希(🍖)望观众更主动(👪)地探索,找到属(🏮)于自己的那个(💠)“我”。以及新海诚(🏟)因(😔)为他是“动画(⏸)民(🧙)科”,通过静止的层与层之间的(🧙)作用挖掘世界(👿)的深度,岩井泽(🎻)明显有着压倒(㊙)性(🤲)的动画素养(♑),他相信动画要动(🧡),不需要内面(🐜)、(🤠)仅靠纯粹的动(😃)就能连结世界(👚),《百米。》正是这样(🧣)一部只有表层面孔的动画,且(🈸)是(🥪)充满杂质的(🔊)面(🐼)孔。
转描与纯手(🥒)绘动画不一样(⏩)的是它一定是(⛔)绘画(手的劳(🚿)作)与摄像机(✒)((📈)机器)的共(👹)同(🌊)作业。转描动画有着“我”与世界(🛩)的戏剧,这里的(🏂)“我”是指由构成(⛱)动画的线的原(✍)生(🏜)质(protoplasm),正因(🍟)为原画师之手的(😷)劳作,这种拒(👁)绝(💻)僵化的变化具(⏸)备个人性,但这(💮)种个人性总会(📅)被摄像机下客观世界的物质(🔜)与(🌙)逻辑引导、(🏜)诱(📼)惑,而原画师之(🚞)手又把线的质(🍀)感紧紧地把握(🏟)在自己笔下,对(👕)现实的物质与(👪)逻(🚣)辑进行抗衡(🐠)。体(📶)育故事也是这么一回事,我们(🐀)为之热泪的种(⚫)种运动的人生(⏩),实际上是人用(🥎)身(🔫)体投身到世(⛰)界,与世界交流、(📺)抗衡,甚至可(🦍)能(🎞)被世界撕裂的(🌒)戏剧一样。
于是(🦄),转描动画里的(🍴)手与机器的共作(这种共作(📷)也(✅)可以当做在(🐈)互(🔁)相撕扯),以永(🐰)远不和谐、不(♉)精确的样子在(😻)动画的表层留(🤟)下了种种杂质(🎅),比(🥄)如看着像是(🕜)扁(⛳)平的脸却有着不相协调的过(🤩)于立体的运动(👾),比如有的动画(😡)师手艺跟不上(🍉)现(🚢)实世界的运(🤔)动,导致角色动得(💔)“不像人”,但在(📌)《百(📉)米。》里,我更愿意(🍀)把这些杂质称(📭)为现实对动画(🥣)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🎋)跑(🍎)线各自准备(🚼)时(🐧),衣服的折痕比(🛌)纯手绘动画要(🛄)来得更密集;(🕷)倾盆大雨让跑(♎)者身上出现不(🎴)断(🖖)蠕动的光泽(⛔),宛(🕉)如现实在抚摸动画的肌理—(🧘)—这部动画毫(🙉)不在意让信息(👟)量变得排山倒(🐷)海(🚗)——也是这(💭)个长镜头里,在开(😾)始赛跑那决(🐋)定(⛎)人生的十秒之(🔙)前,框里的一切(😾)人和背景的线(🛥)都在运动里抖动,我们第一次(🧢)如(😇)此清晰地看(🧜)见(⏪)人与世界的相(📸)互作用力,这正(♒)如鱼丰漫画总(🍆)是表现出谵妄(🙅)的价值观一样(💀),究(🕡)竟是世界影(🧒)响(😗)了人,还是偏执狂在动摇世界(🌇),我们无法确定(🔀)何者才是现实(⭕),或者说,即使转(⛑)描(👀)动画也不存(🌍)在所谓的确凿的(🎨)现实性吧。因(🐞)为(🧢)角色从不说出(🐑)心里话,直到富(🐾)坚被现实压垮(🚇)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🕝)样(❓)子着实令人(🐌)心(📢)疼之余也让人(🔃)忍俊不禁。
是去(🎩)年喜欢的动画(🏁)之一《猫妖小杏(📵)》刚好也是转描(🈴)动(🎡)画,它同样有(🚛)着(🏔)来自现实的杂质,比如该片采(🙎)用现场收音的(⛑)方式,电影的“声(🤚)腔”有着超出画(🍹)纸(🙃)之外的空旷(🧦),然而这是一部需(😧)要抑制住单(🔙)纯(⏮)靠手作来想象(🙄)运动的动画,因(🆎)为少女对世界(🥪)感到无聊,她面对会说话的猫(🚤)这(🏥)种超自然生(🔒)物(🐤)也毫无想法。形(💕)式在故事引导(👙)下,转描动画将(👗)现实里的那些(🧛)习以为常的“噪(⛰)”与(📱)“动”带入动画(🐨)后(👛),现实性被动画给均质化,留下(🦃)了不和谐的扁(🙋)平的表面。《百米(🐘)。》的杂质留下了(😃)凹(🐢)凸不平的面(🏻)孔,个人与世界、(🍚)动画与现实(👇)、(🌧)手与机器对运(🏋)动的想象力不(〰)断彼此抗衡,几(🌗)乎要冲破平面的画纸、画面(🐋)、(🙄)银幕。要说动(🍆)画(👀)哪些地方不是(🙂)转描的话,几乎(🚻)就只有跑步的(🥥)时刻,在标枪打(🛫)响后,跑者对爆(🐜)发(🐗)力与全力以(🤰)赴(🏖)的迷恋直接冲破现实,画者无(🔽)法参照现实,只(🏯)能发挥自己的(🌉)想象去描绘速(🐨)度(🔖)。这就是这部(🤪)动画所描绘的体(🥍)育运动,画者(🍶)无(🌳)疑也是选手。
我(🍳)觉得岩井泽这(⏰)次联合动画师(😠)小岛庆祐确实在一般的日本(🤸)商(🅱)业动画体制(📈)里(🌞)带来了此前没(🐠)有的东西(或(✔)者说是“杂质”)(🎦),动画师出身的(🛃)押山清高在去(🍞)年(💟)上映的《蓦然(🍄)回(🕥)首》里缩小了动(🧛)画电影的制作(💕)规模,利用小团(⏬)队的体制尽可(🌯)能保留原画师(🍲)的(👿)人工性,这种(🕣)体制宛如希望洗(♋)净日本动画(🚍)的(🍊)工业属性,我觉(🏢)得押山应该希(👾)望观众能注意(🛡)到那些“动”里蕴含着手的劳作(🌥),通(😅)过一种隐秘(🛢)的(👀)“元动画”,在这部(⭐)以画画为题材(🎡)的动画里,利用动画之“动”让人(🔑)意识到这是画(🍭),然(📈)后想到不同(🐤)的(🤨)笔触各有主人(🏾),并为这种人工(🍗)的物质性感动(💦)。若借用土居伸(🥟)彰的说法来说(🏍)的(🍈)话,那就是《蓦(⚾)然回首》的局限性(🔩)在于对动画(🛺)的(📤)定义只看到了(💱)帧与帧之间,动(📺)画还有“帧之彼(🍡)端”的可能性,即观众的自我意(🚸)识(🤼)。面对《百米。》凹(🔭)凸(🤣)不平的面孔,我(🔎)们却无法以一(🐫)种动画教养判断它的好与坏(📫),只是在极速一(🛴)百(👥)米里,观众看(🤾)到(🔉)的不只是绘画(🕋)与手的劳作的(📥)奇迹,动画在逃(🛡)避现实之前先(🎻)要注视现实,只(🐗)剩(🙁)下速度的世(🛎)界里我们可以选(🤩)择看清“我”自(🎶)己(🙌)的面孔。
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