陈美躲(🦗)在(zài )被子里无(🔓)声(shēng )哭(🌸)泣,魏如昀(yún )在(❕)病房外(✉)面(miàn ),透过窗户(💀)看(kàn )见(🙋)她蜷缩成一(yī(📃) )团。
等等(🛢),不会是老顾头(👙)(tóu )又骗(⛲)她吧,毕(bì )竟这(🐎)理由他(👬)(tā )不是第一次(🚠)说(shuō )了(🥑)。
顾潇潇(xiāo )承诺(🌏)过陈美(⬅),要在终点之(zhī(🚕) )前放开她,让(ràng )她自己(💪)跑,所(suǒ )以她必须抓(zhuā(😫) )紧时间再跑快(🚛)(kuài )一点(🌍)。
在床(chuáng )上辗转(🈚)反侧睡(🛡)(shuì )不着,肖战(zhà(⛪)n )干(gàn )脆(🌓)爬到袁江(jiāng )床(🍾)上,把袁(🚤)江(jiāng )从睡梦中(🖕)叫(jiào )醒(〽)。
眼看所有(yǒu )班(🔵)级都已(💎)经(jīng )到(dào )了终(🌡)点,时(shí(❤) )间也越来越接(☝)(jiē )近最(🏽)低及格(gé )线,这(🈵)几个男(🧢)(nán )人不由开始(👯)(shǐ )担心(🗃)起来。
听(tīng )她问(✡)起这个(🦑),顾潇潇表情(qí(✂)ng )突然变得严肃(sù ),她目(😉)光沉(chén )重的看着陈美(♎)(měi ):我们都知(🚂)(zhī )道(dà(💞)o )你很拼命,但是(🛠)
视频本站于2026-02-09 12:02:42收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(📻)注(📇)在十秒里,动(🌯)画(💶)也在那十秒(😎)里(✴)势要改变观众(🛸)眼前所见的一切,比赛结束,一(📿)切煽动性的东(✊)西(🌷)戛然而止,这(🙆)绝(🦂)非单纯感动(🦖)的(🌜)体验,它拒绝把角色心象世界(😧)剥开。是的,如果(🌧)说同为独立动(🅿)画(💓)出身的新海(🎿)诚(🧙)动画由不同(👼)角色的内面,通过(🧟)宛如对唱一(🍋)样(💨)的台词互相交(🍻)织组成,观众相(🎙)信(🦅)主角(我)(🐳)笃定了与他者(🚳)能(🖋)最直接地连(🏰)结(👣)、笃定世界(⛎)的(📭)一切,然后观众(🚡)成为共享同一种感受的共同(🥑)体,那么岩井泽(🌱)健(🧛)治在转向商(💹)业(👜)制片第一作(😃)、(♒)用转描技法制作的《百米。》则希(🥥)望观众更主动(🕓)地探索,找到属(👪)于(🧐)自己的那个(😢)“我(👅)”。以及新海诚(🚁)因为他是“动画民(💳)科”,通过静止的(🤪)层与层之间的(📃)作用挖掘世界(🎂)的(🤔)深度,岩井泽(⛷)明显有着压倒(😵)性(🌽)的动画素养(⛑),他(🐯)相信动画要动(🥨),不需要内面、(🌇)仅靠纯粹的动就能连结世界(😵),《百米。》正是这样(🛁)一(😹)部只有表层(🍱)面(📚)孔的动画,且是(🌞)充满杂质的面孔。
转描与纯手(🛫)绘动画不一样(✴)的是它一定是(🖱)绘(🕊)画(手的劳(🤛)作(🌍))与摄像机(机器)的共同(📚)作业。转描动画(💹)有着“我”与世界(🖤)的戏剧,这里的(💔)“我(🌳)”是指由构成(🌉)动画的线的原(🚽)生(🥚)质(protoplasm),正因(🧗)为(😠)原画师之手的(🍭)劳作,这种拒绝(🎧)僵化的变化具备个人性,但这(🚯)种个人性总会(💚)被(👠)摄像机下客(🚨)观(🍃)世界的物质与(🌼)逻辑引导、诱惑,而原画师之(🚏)手又把线的质(👸)感紧紧地把握(🕺)在(😽)自己笔下,对(🏮)现(🖐)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🏆)育故事也是这(📝)么一回事,我们(💎)为之热泪的种(🌙)种(🏈)运动的人生(🏋),实际上是人用(🍹)身(🐞)体投身到世(🚮)界(🥞),与世界交流、(🏳)抗衡,甚至可能(🚍)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(⚫),转描动画里的(⤴)手(💃)与机器的共(🕤)作(🛅)(这种共作也(💈)可以当做在互相撕扯),以永(🥍)远不和谐、不(🗄)精确的样子在(🚮)动(🎼)画的表层留(🦊)下(💘)了种种杂质,比如看着像是扁(🔱)平的脸却有着(🎖)不相协调的过(🌌)于立体的运动(🍦),比(🦊)如有的动画(🕝)师手艺跟不上(💛)现(⚫)实世界的运(⏩)动(😁),导致角色动得(🥊)“不像人”,但在《百(🤫)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🗣)为现实对动画(🔺)面(👆)孔留下的伤(🏩)痕(👉)。当跑者在起跑(🛵)线各自准备时,衣服的折痕比(🐯)纯手绘动画要(⬆)来得更密集;(🧝)倾(🕶)盆大雨让跑(🏨)者(📣)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🥨)如现实在抚摸(🌾)动画的肌理—(🖍)—这部动画毫(🏗)不(💹)在意让信息(🛥)量变得排山倒(✨)海(🚁)——也是这(🤢)个(👁)长镜头里,在开(🔧)始赛跑那决定(🌅)人生的十秒之前,框里的一切(🔪)人和背景的线(😄)都(🚠)在运动里抖(💩)动(👎),我们第一次如(💭)此清晰地看见人与世界的相(🦐)互作用力,这正(🚢)如鱼丰漫画总(🔱)是(🦂)表现出谵妄(🛀)的(🍾)价值观一样,究竟是世界影响(🤒)了人,还是偏执(🤱)狂在动摇世界(🦌),我们无法确定(🍲)何(🧖)者才是现实(🗃),或者说,即使转(🗾)描(🏼)动画也不存(🥊)在(🏟)所谓的确凿的(🉑)现实性吧。因为(🐼)角色从不说出(✍)心里话,直到富(🏌)坚被现实压垮(♌)崩(👳)溃,线条也跟(🤑)着(🌒)紊乱,他哭的样(👟)子着实令人心疼之余也让人(📨)忍俊不禁。
是去(✖)年喜欢的动画(🧟)之(🌥)一《猫妖小杏(🧓)》刚(⏭)好也是转描动画,它同样有着(💾)来自现实的杂(🌊)质,比如该片采(🍟)用现场收音的(🐔)方(➰)式,电影的“声(🏠)腔”有着超出画纸(🛳)之外的空旷(🔎),然(⏹)而这是一部需(🅰)要抑制住单纯(🎐)靠手作来想象(🦃)运动的动画,因(🤪)为少女对世界(💾)感(🤰)到无聊,她面(🔝)对(🙍)会说话的猫这(🌍)种超自然生物也毫无想法。形(🉐)式在故事引导(🤜)下,转描动画将(🏋)现(⛳)实里的那些(📊)习(🍀)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🔎),现实性被动画(🥅)给均质化,留下(🕚)了不和谐的扁(⤵)平(🕍)的表面。《百米(💓)。》的杂质留下了凹(📻)凸不平的面(🔶)孔(📉),个人与世界、(🛏)动画与现实、(🙆)手与机器对运(💏)动的想象力不(🙊)断彼此抗衡,几(🛸)乎(🍲)要冲破平面(🥨)的(🎾)画纸、画面、(🎊)银幕。要说动画哪些地方不是(👰)转描的话,几乎(😔)就只有跑步的(💍)时(🎇)刻,在标枪打(😧)响(😿)后,跑者对爆发力与全力以赴(🛒)的迷恋直接冲(🥑)破现实,画者无(⚪)法参照现实,只(🐓)能(👷)发挥自己的(🆗)想象去描绘速度(🎵)。这就是这部(♒)动(🚺)画所描绘的体(🌡)育运动,画者无(🔈)疑也是选手。
我(🔜)觉得岩井泽这(👼)次联合动画师(⛸)小(🆖)岛庆祐确实(🎏)在(🍊)一般的日本商(🛂)业动画体制里带来了此前没(🔒)有的东西(或(♊)者说是“杂质”)(🍔),动(🦀)画师出身的(🙏)押(🤺)山清高在去年上映的《蓦然回(👢)首》里缩小了动(🥂)画电影的制作(😢)规模,利用小团(🚖)队(😼)的体制尽可(🏢)能保留原画师的(☕)人工性,这种(🍱)体(🐐)制宛如希望洗(👙)净日本动画的(🔧)工业属性,我觉(👏)得押山应该希(🧓)望观众能注意(🚡)到(🌘)那些“动”里蕴(🌙)含(🙇)着手的劳作,通(🐗)过一种隐秘的“元动画”,在这部(🏩)以画画为题材(🍯)的动画里,利用(🤾)动(🏌)画之“动”让人(💑)意(🐄)识到这是画,然后想到不同的(🏑)笔触各有主人(🏌),并为这种人工(🐈)的物质性感动(🏟)。若(🦓)借用土居伸(💥)彰的说法来说的(🏋)话,那就是《蓦(🛢)然(🧞)回首》的局限性(⛲)在于对动画的(🍣)定义只看到了(🌐)帧与帧之间,动(🌉)画还有“帧之彼(🧘)端(🍹)”的可能性,即(🔈)观(🍔)众的自我意识(🍊)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(🍥)们却无法以一(🕘)种动画教养判(💘)断(🍔)它的好与坏(🏎),只(🧚)是在极速一百米里,观众看到(📵)的不只是绘画(🌘)与手的劳作的(🔏)奇迹,动画在逃(🐤)避(🕹)现实之前先(💲)要注视现实,只剩(🌿)下速度的世(💯)界(😮)里我们可以选(🌆)择看清“我”自己(🌃)的面孔。
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