吹(chuī(🤱) )风机嘈杂的(💲)声音(😇)(yīn )萦绕在(zà(🔵)i )耳畔,乔唯一(🕸)却(què )还是听(💟)(tīng )到了一声(🚛)很响很(hěn )重(🧔)的关(guān )门声(🍉),回头(🕹)一看(kàn ),原本(😱)(běn )坐在沙发(✊)里的人(rén )已(📽)经不(bú )见了(🛋),想必是带着(⬛)满腹(fù )的怨气(qì(👩) )去了卫生间(🏊)。
听(tīng )到这句(🤪)(jù )话,容隽瞬(✉)间大(dà )喜,控(🕳)(kòng )制不住地(🚻)就朝她(tā )凑过去(📫)(qù ),翻身就准(🎹)备压(yā )住。
容(🐆)(róng )隽含住她(🈂)递过来(lái )的(🙁)橙子(zǐ ),顺势(🗻)也含住了(le )她的手(📊)(shǒu )指,瞬间眉(🦒)开眼(yǎn )笑。
容(🛵)(róng )隽得了便(🤢)宜,这(zhè )会儿(🔛)乖(guāi )得不得(⛓)了,再(🗃)没(méi )有任何(💀)(hé )造次,倾身(🆔)过去(qù )吻了(👤)吻(wěn )她的唇(💻),说了句(jù )老(🛵)婆晚(wǎn )安,就(😥)(jiù )乖(💿)乖躺了下来(📨)。
到了乔(qiáo )唯(📃)一家楼下,容(🚭)(róng )隽拎了(le )满(🆙)手的大包小(✉)包(bāo ),梁桥(qiáo )帮忙(🕢)拎了满手的(🐹)(de )大袋小(xiǎo )袋(🖱),齐齐看着乔(📘)(qiáo )唯一。
容隽(🔩)很郁闷地回(🙁)(huí )到了自(zì )己那(🈺)张床上,拉(lā(🦔) )过被子(zǐ )气(🎦)鼓鼓地盖住(🔕)自(zì )己。
视频本站于2026-02-08 12:02:53收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎧)押(🥕)注在十秒里,动(🔮)画也在那十秒里势要改变观(🏁)众眼前所见的(😈)一(💃)切,比赛结束(🏁),一(🗓)切煽动性的(🌭)东(🚢)西戛然而止,这绝非单纯感动(🍤)的体验,它拒绝(🔈)把角色心象世(♿)界(🔖)剥开。是的,如(❔)果(😢)说同为独立(♒)动画出身的新(👘)海(🐥)诚动画由不(🗜)同(🃏)角色的内面,通(🐇)过宛如对唱一(👜)样(🏞)的台词互相交织组成,观众(🍾)相(🔕)信主角(我(🏘))(🕺)笃定了与他(📋)者(👞)能最直接地连(👙)结、笃定世界的一切,然后观(🥐)众成为共享同(🐀)一(📌)种感受的共(🔈)同(😅)体,那么岩井(🐖)泽(🔩)健治在转向商业制片第一作(💩)、用转描技法(👺)制作的《百米。》则(🍀)希(🐇)望观众更主(⏱)动(🚭)地探索,找到(🥁)属于自己的那(✈)个(🤯)“我”。以及新海(👢)诚(📀)因为他是“动画(🚑)民科”,通过静止(➡)的(🔡)层与层之间的作用挖掘世(🧦)界(✅)的深度,岩井(🥩)泽(🌍)明显有着压倒(🥌)性的动画素养(🍛),他相信动画要动,不需要内面(🐝)、仅靠纯粹的(🥕)动(🐉)就能连结世(🏿)界(💞),《百米。》正是这样(⏪)一部只有表层面孔的动画,且(🛠)是充满杂质的(🥧)面孔。
转描与纯(🦗)手(🦆)绘动画不一(👮)样(🕒)的是它一定是绘画(手的(🈯)劳(✌)作)与摄像机(🤧)(机器)的共(😿)同作业。转描动(🔙)画(🧦)有着“我”与世界的戏剧,这里(👐)的(🚦)“我”是指由构(⛔)成(🦃)动画的线的原(⤴)生质(protoplasm),正因(🌵)为原画师之手的劳作,这种拒(🚟)绝僵化的变化(🏦)具(🚯)备个人性,但(🍜)这(😝)种个人性总会(📸)被摄像机下客观世界的物质(⛔)与逻辑引导、(🌉)诱惑,而原画师(📥)之(♏)手又把线的(🐭)质(🙎)感紧紧地把握在自己笔下(🍓),对(📝)现实的物质与(🤝)逻辑进行抗衡(🖐)。体育故事也是(🏕)这(🧔)么一回事,我们为之热泪的(😳)种(💔)种运动的人(🙊)生(🚤),实际上是人用(🎎)身体投身到世(😦)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🖲)能被世界撕裂(🍱)的(🎡)戏剧一样。
于(🧙)是(🚫),转描动画里的(♌)手与机器的共作(这种共作(🥑)也可以当做在(🌻)互相撕扯),以(🤣)永(😽)远不和谐、(🔽)不(🕕)精确的样子在动画的表层(🌔)留(🚩)下了种种杂质(⛺),比如看着像是(🐭)扁平的脸却有(💳)着(🍨)不相协调的过于立体的运(♎)动(🈚),比如有的动(🤠)画(🏩)师手艺跟不上(📆)现实世界的运(🛡)动,导致角色动得“不像人”,但在(🌮)《百米。》里,我更愿(📜)意(♐)把这些杂质(🆎)称(🚇)为现实对动画(😋)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🦅)跑线各自准备(😉)时,衣服的折痕(🚟)比(🕠)纯手绘动画(🖋)要(🐅)来得更密集;倾盆大雨让(🍮)跑(🥋)者身上出现不(😍)断蠕动的光泽(♟),宛如现实在抚(🐬)摸(🌷)动画的肌理——这部动画(🍎)毫(📆)不在意让信(🐖)息(👏)量变得排山倒(🧛)海——也是这(🐣)个长镜头里,在开始赛跑那决(🦉)定人生的十秒(🔐)之(👛)前,框里的一(🕖)切(😐)人和背景的线(🦁)都在运动里抖动,我们第一次(🦒)如此清晰地看(🔈)见人与世界的(🎪)相(🤴)互作用力,这(🏪)正(😦)如鱼丰漫画总是表现出谵(🍌)妄(🎈)的价值观一样(💇),究竟是世界影(🍨)响了人,还是偏(🙋)执(👬)狂在动摇世(👺)界,我们无法确(⌛)定(⏺)何者才是现(👮)实(👧),或者说,即使转(👗)描动画也不存(🎛)在所谓的确凿的现实性吧。因(😩)为角色从不说(🕞)出(📱)心里话,直到(👖)富(🏮)坚被现实压垮(🌨)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🕒)样子着实令人(🤸)心疼之余也让(Ⓜ)人(✝)忍俊不禁。
是(🐗)去(🔚)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🛫)》刚好也是转描(👺)动画,它同样有(🔘)着来自现实的(🏇)杂(🧝)质,比如该片(🧥)采用现场收音(🚽)的(👫)方式,电影的(😂)“声(📥)腔”有着超出画(🐮)纸之外的空旷(🖱),然而这是一部需要抑制住单(🐿)纯靠手作来想(🐠)象(😱)运动的动画(📦),因(🐯)为少女对世界(🚢)感到无聊,她面对会说话的猫(❓)这种超自然生(📎)物也毫无想法(🔢)。形(🔚)式在故事引(🚿)导(🚴)下,转描动画将现实里的那些(💜)习以为常的“噪(😠)”与“动”带入动画(🎣)后,现实性被动(🕌)画(📧)给均质化,留(🙂)下了不和谐的(🔳)扁(🕰)平的表面。《百(⏩)米(🐅)。》的杂质留下了(🤺)凹凸不平的面(🚮)孔,个人与世界、动画与现实(📲)、手与机器对(🏃)运(⛳)动的想象力(⏰)不(♎)断彼此抗衡,几(🌳)乎要冲破平面的画纸、画面(🏆)、银幕。要说动(😵)画哪些地方不(🍜)是(🛬)转描的话,几(🤟)乎(♍)就只有跑步的时刻,在标枪打(👘)响后,跑者对爆(〰)发力与全力以(🥛)赴的迷恋直接(⛽)冲(💹)破现实,画者(➿)无法参照现实(💁),只(🌋)能发挥自己(📝)的(🍍)想象去描绘速(♎)度。这就是这部(⚓)动画所描绘的体育运动,画者(📢)无疑也是选手(🌝)。
我(🦎)觉得岩井泽(💝)这(🌳)次联合动画师(🥂)小岛庆祐确实在一般的日本(🧣)商业动画体制(🎰)里带来了此前(🧦)没(🐡)有的东西((🏹)或(🎐)者说是“杂质”),动画师出身的(🛠)押山清高在去(✏)年上映的《蓦然(🔚)回首》里缩小了(🥔)动(🎲)画电影的制(📋)作规模,利用小(🐝)团(💢)队的体制尽(🚡)可(🚀)能保留原画师(⬇)的人工性,这种(🆘)体制宛如希望洗净日本动画(🐕)的工业属性,我(➿)觉(🖤)得押山应该(🛅)希(🌕)望观众能注意(🍊)到那些“动”里蕴含着手的劳作(🛩),通过一种隐秘(😣)的“元动画”,在这(⏹)部(💰)以画画为题(🍰)材(🈴)的动画里,利用动画之“动”让人(🍫)意识到这是画(🤚),然后想到不同(🚓)的笔触各有主(💆)人(🍥),并为这种人(🗳)工的物质性感(⏫)动(🤕)。若借用土居(🏋)伸(🤣)彰的说法来说(🌝)的话,那就是《蓦(🕌)然回首》的局限性在于对动画(😓)的定义只看到(🏥)了(⭐)帧与帧之间(✉),动(🔬)画还有“帧之彼(✴)端”的可能性,即观众的自我意(☕)识。面对《百米。》凹(😜)凸不平的面孔(⛸),我(📩)们却无法以(💓)一(🤖)种动画教养判断它的好与坏(🚳),只是在极速一(💗)百米里,观众看(🕡)到的不只是绘(🥘)画(🍵)与手的劳作(🚀)的奇迹,动画在(🥪)逃(🚉)避现实之前(🛌)先(🥈)要注视现实,只(🔋)剩下速度的世(🏂)界里我们可以选择看清“我”自(🆕)己的面孔。
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