大树(🚽)哥(gē(🐎) ),我想(🌘)你,你要了(le )我吧!张玉(yù )敏忽然(rán )间开口说(👧)道(dà(💑)o )。
我看(🤣)(kàn )你(💭)分明(⏹)就是(shì )想让人(rén )伺候,但是(shì )没人伺(sì )候(🛣)吧?(🔨)不过(⛳)秀娥(🔴),你也(🦎)别太着急上火(huǒ ),你等着我给沈家(jiā )生下(🔮)了小(🛰)公子(🛳),以(yǐ(🥉) )后我在沈家的地位(wèi )就更稳固了,到了(le )那个时(🌯)候,你(🦄)求求(🌜)(qiú )我(🏗),我(wǒ )或许就会送(sòng )个丫鬟(huán )给你用了!张(🤖)玉敏(🦄)(mǐn )得(🌷)意洋(🔧)洋的(👗)(de )说道,仿若已经想(xiǎng )到了以(yǐ )后的好日子(🚶)(zǐ )了(🚣)。
站(zhà(✍)n )在张(🏍)玉敏(📤)旁(páng )边的男(nán )人,还真不(bú )是别人(rén ),就是(🅾)那赵(🧙)(zhào )大(🧚)树。
这(🔻)赵大(😃)树也(yě )是活该(gāi ),自己不长脑子,这次活该(🎽)被张(➗)玉敏(🐍)(mǐn )继(🌻)续骗(🎵)。
只要这一(yī )次聂远乔能平安回(huí )来并且(❗)和她(📪)坦白(🔡)一(yī(✋) )切,那她就愿意和(hé )聂远乔(qiáo )真正的在一(🛵)(yī )起(🏥)!
这(zhè(🚹) )还是(🏗)赵小(⛵)花(huā )嫁过来(lái )之后,两家(jiā )第一次(cì )走亲(🤑)戚呢(✏)。
视频本站于2026-02-08 03:02:57收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🛃)押(🛡)注在十秒里,动(🤧)画也在那十秒(🍀)里势要改变观众眼前所见的(🕐)一(🎛)切,比赛结束(🥡),一(🚻)切煽动性的(🙇)东(🌟)西戛然而止,这(😭)绝非单纯感动的体验,它拒绝(👄)把角色心象世(🏍)界(🉑)剥开。是的,如(🛌)果(🎟)说同为独立(🚊)动(🎚)画出身的新海诚动画由不(🤯)同(🏡)角色的内面,通(🕺)过宛如对唱一(🐭)样(😅)的台词互相(🛫)交(🗽)织组成,观众相(🍐)信主角(我(🍜))(📀)笃定了与他(🔠)者(🤤)能最直接地连(😜)结、笃定世界(🏐)的一切,然后观众成为共享同(♿)一(🍃)种感受的共(👚)同(Ⓜ)体,那么岩井(🎹)泽(📓)健治在转向商(🍾)业制片第一作、用转描技法(🎟)制作的《百米。》则(🐼)希(💄)望观众更主(🆖)动(🎂)地探索,找到(🛳)属(🏚)于自己的那个“我”。以及新海(🥑)诚(😕)因为他是“动画(💒)民科”,通过静止(🎇)的(🎷)层与层之间(🏇)的(🎙)作用挖掘世界(🚯)的深度,岩井(🆚)泽(⏰)明显有着压倒(♉)性的动画素养(🥟),他相信动画要(🔻)动(🤫),不需要内面、仅靠纯粹的(🤚)动(⛷)就能连结世(😠)界(⛔),《百米。》正是这样(♌)一部只有表层(🥛)面孔的动画,且是充满杂质的(🗑)面孔。
转描与纯(🤹)手(🐎)绘动画不一(😌)样(📂)的是它一定是(📫)绘画(手的劳作)与摄像机(😳)(机器)的共(🥛)同作业。转描动(📽)画(👠)有着“我”与世(🍈)界(🤥)的戏剧,这里的“我”是指由构(⛴)成(📜)动画的线的原(⛑)生质(protoplasm),正因(🙉)为原画师之手(🍿)的(⛳)劳作,这种拒绝僵化的变化(🈺)具(🕦)备个人性,但(🌆)这(🎁)种个人性总会(😋)被摄像机下客(🤟)观世界的物质与逻辑引导、(🕝)诱惑,而原画师(🔄)之(👒)手又把线的(♌)质(🌩)感紧紧地把握(💯)在自己笔下,对现实的物质与(🎨)逻辑进行抗衡(🙅)。体育故事也是(😷)这(😫)么一回事,我(🍠)们(㊗)为之热泪的种种运动的人(🔕)生(🖍),实际上是人用(😲)身体投身到世(🧦)界,与世界交流(⛺)、(🌽)抗衡,甚至可能被世界撕裂(🌙)的(👻)戏剧一样。
于(🕍)是(🐃),转描动画里的(😩)手与机器的共(🏳)作(这种共作也可以当做在(🏼)互相撕扯),以(🛍)永(👜)远不和谐、(😿)不(😖)精确的样子在(♿)动画的表层留下了种种杂质(♐),比如看着像是(😶)扁平的脸却有(🎪)着(🕠)不相协调的(🏄)过(👈)于立体的运动,比如有的动(⚫)画(🗯)师手艺跟不上(✒)现实世界的运(🌽)动,导致角色动(😭)得(🕤)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🗻)意(😽)把这些杂质(🈵)称(🕊)为现实对动画(🦔)面孔留下的伤(👱)痕。当跑者在起跑线各自准备(🔰)时,衣服的折痕(💄)比(📅)纯手绘动画(〰)要(🏺)来得更密集;(🎡)倾盆大雨让跑者身上出现不(💴)断蠕动的光泽(🐩),宛如现实在抚(🤛)摸(📿)动画的肌理(🏦)—(🥃)—这部动画毫不在意让信(😜)息(🍫)量变得排山倒(🏎)海——也是这(🌽)个长镜头里,在(🎊)开(🥖)始赛跑那决定人生的十秒(🎿)之(🔴)前,框里的一(❗)切(🏯)人和背景的线(📥)都在运动里抖(🍨)动,我们第一次如此清晰地看(⚡)见人与世界的(🏺)相(🦊)互作用力,这(💅)正(😡)如鱼丰漫画总(💙)是表现出谵妄的价值观一样(🏩),究竟是世界影(👇)响了人,还是偏(📭)执(🍷)狂在动摇世(🕒)界(🥉),我们无法确定何者才是现(👬)实(⌚),或者说,即使转(😵)描动画也不存(🎸)在所谓的确凿(✡)的(🛢)现实性吧。因为角色从不说(⬅)出(📃)心里话,直到(♒)富(🍋)坚被现实压垮(🚊)崩溃,线条也跟(🍘)着紊乱,他哭的样子着实令人(🚙)心疼之余也让(🥑)人(🤩)忍俊不禁。
是(👬)去(🤳)年喜欢的动画(🥇)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🥧)动画,它同样有(🚍)着来自现实的(🚏)杂(😲)质,比如该片(🏳)采(🎁)用现场收音的方式,电影的(🌸)“声(🥟)腔”有着超出画(🗼)纸之外的空旷(🐹),然而这是一部(🛣)需(🗒)要抑制住单纯靠手作来想(😏)象(🚗)运动的动画(🕗),因(🕓)为少女对世界(🐂)感到无聊,她面(🖌)对会说话的猫这种超自然生(🛒)物也毫无想法(➰)。形(🧀)式在故事引(✝)导(🅰)下,转描动画将(🐼)现实里的那些习以为常的“噪(🐶)”与“动”带入动画(🔂)后,现实性被动(🍚)画(🛂)给均质化,留(🤩)下(🌳)了不和谐的扁平的表面。《百(🤧)米(🔣)。》的杂质留下了(🍍)凹凸不平的面(😧)孔,个人与世界(🦎)、(🏖)动画与现实、手与机器对(⛰)运(🐘)动的想象力(🤘)不(📷)断彼此抗衡,几(🐿)乎要冲破平面(🔬)的画纸、画面、银幕。要说动(🚝)画哪些地方不(🔉)是(🧓)转描的话,几(👵)乎(🦑)就只有跑步的(💙)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(📅)发力与全力以(📑)赴的迷恋直接(⛷)冲(📄)破现实,画者(🛣)无(🔽)法参照现实,只能发挥自己(🐂)的(📗)想象去描绘速(🍚)度。这就是这部(🍢)动画所描绘的(🙎)体(🌿)育运动,画者无疑也是选手(👾)。
我(🚎)觉得岩井泽(🔅)这(🎼)次联合动画师(♎)小岛庆祐确实(🌵)在一般的日本商业动画体制(😴)里带来了此前(🛀)没(🕎)有的东西((🤢)或(🌉)者说是“杂质”)(👠),动画师出身的押山清高在去(㊙)年上映的《蓦然(🆎)回首》里缩小了(🚤)动(🦇)画电影的制(🤰)作(🥁)规模,利用小团队的体制尽(🧘)可(🎡)能保留原画师(🥚)的人工性,这种(🥩)体制宛如希望(⛵)洗(🦋)净日本动画的工业属性,我(💔)觉(🚃)得押山应该(🆎)希(🚜)望观众能注意(👅)到那些“动”里蕴(🕯)含着手的劳作,通过一种隐秘(👇)的“元动画”,在这(😟)部(🐛)以画画为题(📟)材(🌛)的动画里,利用(❇)动画之“动”让人意识到这是画(📗),然后想到不同(😈)的笔触各有主(💝)人(🕳),并为这种人(💴)工(💛)的物质性感动。若借用土居(🤕)伸(⛸)彰的说法来说(🎯)的话,那就是《蓦(🍐)然回首》的局限(❗)性(🦅)在于对动画的定义只看到(🍶)了(🍬)帧与帧之间(🦆),动(🏴)画还有“帧之彼(⛓)端”的可能性,即(🧠)观众的自我意识。面对《百米。》凹(⬅)凸不平的面孔(👗),我(🆑)们却无法以(👬)一(🕞)种动画教养判(⏳)断它的好与坏,只是在极速一(🌆)百米里,观众看(🕟)到的不只是绘(🗻)画(🦕)与手的劳作(🗓)的(🚃)奇迹,动画在逃避现实之前(🥚)先(🐺)要注视现实,只(🛅)剩下速度的世(📼)界里我们可以(🕜)选(🈳)择看清“我”自己的面孔。
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