起初(chū )他(💴)还怕会(🎪)吓(xià )到(👮)她,强行(háng )克制(zhì )着自(🎊)己,可(kě(📲) )是他怎(🍆)么都(dōu )没有想到,乔唯(👲)一居然(🍗)(rán )会主(❇)动跟它(tā )打招呼。
乔唯(📹)一(yī )忍(♋)不住抬(🚖)起(qǐ )头来朝卫生(shēng )间(☕)的方向(📙)看(kàn )了(🚵)看,决定(dìng )按兵不动,继(🈳)续低头(🖐)发消息(📠)(xī )。
今天(🍪)是大(dà )年初一,容(róng )隽(😎)也不好(✴)耽(dān )误(🔓)梁桥太多(duō )时间,因此(🔢)(cǐ )很快(🕍)(kuài )就让(🖖)梁桥离(lí )开了。
容隽(jun4 )听(🌘)了,做出(🗣)(chū )一副(🥉)委屈巴(bā )巴的样子,乔(🐜)唯一懒(🤐)得(dé )理(👢)他(tā ),起身就出(chū )了房(💹)门。
容(ró(🕰)ng )隽,你不(👥)出(chū )声,我也不(bú )理你(🚕)啦!乔(qiá(🍸)o )唯一说(♏)。
乔唯一(yī )的脸顿时更(😂)(gèng )热,索(💔)性抹(mò(📫) )开面子道:那你怎么(😲)不(bú )进(🖋)来把容(👒)隽(jun4 )拎起(🏚)来扔出去?你就不怕(⏳)自(zì )己(🕓)的女儿(🍌)吃(chī )亏吗?
视频本站于2026-02-08 05:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🏀)生(🔫)押注在十秒里(📸),动画也在那十秒里势要改变(📀)观众眼前所见(🌊)的(📁)一切,比赛结(🐮)束(📮),一切煽动性(🍑)的(🤪)东西戛然而止,这绝非单纯(🕘)感(🤶)动的体验,它拒(🌔)绝把角色心象(😩)世(🙍)界剥开。是的(🌳),如(🚸)果说同为独立(🏇)动画出身的(🤟)新(⤴)海诚动画由(🧠)不(❓)同角色的内面(📜),通过宛如对唱(🙀)一样的台词互相交织组成,观(🗒)众(🔵)相信主角((🤒)我(🚟))笃定了与(🔓)他(🍵)者能最直接地(🦅)连结、笃定世界的一切,然后(🔑)观众成为共享(♑)同(🍟)一种感受的(♟)共(😩)同体,那么岩(💓)井(🤶)泽健治在转向商业制片第(🍙)一(🍥)作、用转描技(😉)法制作的《百米(🏭)。》则(🏑)希望观众更(🍯)主(⏲)动地探索,找到(🕋)属于自己的(🐲)那(⏩)个“我”。以及新(⛸)海(🤫)诚因为他是“动(🚸)画民科”,通过静(🌥)止的层与层之间的作用挖掘(🐵)世(⛄)界的深度,岩(👪)井(🏃)泽明显有着压(🎭)倒性的动画素(🎋)养,他相信动画要动,不需要内(🐸)面、仅靠纯粹(🤬)的(🛐)动就能连结(🖨)世(🚓)界,《百米。》正是这(🔋)样一部只有表层面孔的动画(💄),且是充满杂质(😷)的面孔。
转描与(🤨)纯(🐰)手绘动画不(🐱)一(♿)样的是它一定(🚿)是绘画(手(😀)的(🛡)劳作)与摄像(😵)机(机器)的(🚤)共同作业。转描(🌐)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🔧)里(🎵)的“我”是指由(🌳)构(🍷)成动画的线的(🏣)原生质(protoplasm),正(🔽)因为原画师之手的劳作,这种(⛷)拒绝僵化的变(🎪)化(🌳)具备个人性(👣),但(♍)这种个人性总(🏒)会被摄像机下客观世界的物(🐌)质与逻辑引导(🤦)、诱惑,而原画(🏡)师(🎰)之手又把线(🚺)的(📬)质感紧紧地把(📓)握在自己笔(🏦)下(🛩),对现实的物质(😎)与逻辑进行抗(🔪)衡。体育故事也(🧜)是这么一回事,我们为之热泪(🀄)的(🖥)种种运动的(🔨)人(📥)生,实际上是人(🥓)用身体投身到(🖥)世界,与世界交流、抗衡,甚至(📦)可能被世界撕(🌔)裂(👻)的戏剧一样(🐆)。
于(🦉)是,转描动画里(🌅)的手与机器的共作(这种共(🚂)作也可以当做(🐃)在互相撕扯)(⏭),以(⏹)永远不和谐(🎬)、(🦖)不精确的样子(🗒)在动画的表(〽)层(🌹)留下了种种杂(👱)质,比如看着像(🦍)是扁平的脸却(🤐)有(🐏)着不相协调的过于立体的(🐏)运(🍷)动,比如有的(🌼)动(⬛)画师手艺跟不(✔)上现实世界的(👲)运动,导致角色动得“不像人”,但(👭)在《百米。》里,我更(💽)愿(🚙)意把这些杂(😃)质(🔭)称为现实对动(💳)画面孔留下的伤痕。当跑者在(❕)起跑线各自准(⛽)备时,衣服的折(🕕)痕(⛽)比纯手绘动(💁)画(😜)要来得更密集;倾盆大雨(🏽)让(⛏)跑者身上出现(🤾)不断蠕动的光(🏏)泽,宛如现实在(🧥)抚(🛐)摸动画的肌理——这部动(🏻)画(🕋)毫不在意让(🐫)信(🛅)息量变得排山(🦈)倒海——也是(🏷)这个长镜头里,在开始赛跑那(👀)决定人生的十(🌿)秒(🥉)之前,框里的(📺)一(⚾)切人和背景的(🏓)线都在运动里抖动,我们第一(🏸)次如此清晰地(🆘)看见人与世界(🤟)的(✳)相互作用力(🚸),这(🤬)正如鱼丰漫画总是表现出(📽)谵(🔋)妄的价值观一(🥐)样,究竟是世界(🧐)影响了人,还是(💘)偏(💍)执狂在动摇世界,我们无法(🌯)确(🙇)定何者才是(☝)现(🐪)实,或者说,即使(👰)转描动画也不(🐐)存在所谓的确凿的现实性吧(📹)。因为角色从不(🏊)说(🤟)出心里话,直(🥨)到(🚊)富坚被现实压(🐡)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🐣)的样子着实令(😋)人心疼之余也(🔑)让(🎼)人忍俊不禁(👖)。
是(🕑)去年喜欢的动画之一《猫妖(😗)小(😆)杏》刚好也是转(🚿)描动画,它同样(💠)有着来自现实(😳)的(🐩)杂质,比如该片采用现场收(🗡)音(📰)的方式,电影(🦀)的(🦊)“声腔”有着超出(🐟)画纸之外的空(👘)旷,然而这是一部需要抑制住(🛣)单纯靠手作来(🚘)想(🍸)象运动的动(🕶)画(🕚),因为少女对世(🍦)界感到无聊,她面对会说话的(📁)猫这种超自然(🎅)生物也毫无想(👕)法(👕)。形式在故事(📋)引(👝)导下,转描动画将现实里的(🎡)那(🕞)些习以为常的(🗓)“噪”与“动”带入动(🤐)画后,现实性被(📔)动(😶)画给均质化,留下了不和谐(🙅)的(🔴)扁平的表面(💈)。《百(👭)米。》的杂质留下(💐)了凹凸不平的(🤨)面孔,个人与世界、动画与现(🐶)实、手与机器(🗳)对(📸)运动的想象(🤭)力(🚣)不断彼此抗衡(💁),几乎要冲破平面的画纸、画(😰)面、银幕。要说(🍠)动画哪些地方(🍕)不(😔)是转描的话(🥈),几(🔌)乎就只有跑步的时刻,在标(🌏)枪(💎)打响后,跑者对(😯)爆发力与全力(⏺)以赴的迷恋直(🗜)接(🔡)冲破现实,画者无法参照现(🚊)实(💷),只能发挥自(🛬)己(🎷)的想象去描绘(😦)速度。这就是这(🔺)部动画所描绘的体育运动,画(🥐)者无疑也是选(🏰)手(⛎)。
我觉得岩井(🏦)泽(📣)这次联合动画(💅)师小岛庆祐确实在一般的日(😃)本商业动画体(⛎)制里带来了此(👏)前(🧒)没有的东西(⭕)((🍥)或者说是“杂质”),动画师出(🚇)身(🔤)的押山清高在(⛽)去年上映的《蓦(📡)然回首》里缩小(🎲)了(👣)动画电影的制作规模,利用(🏐)小(⛺)团队的体制(📹)尽(⬜)可能保留原画(🖖)师的人工性,这(🔁)种体制宛如希望洗净日本动(👔)画的工业属性(🐞),我(🌞)觉得押山应(🦎)该(👿)希望观众能注(🏆)意到那些“动”里蕴含着手的劳(🧖)作,通过一种隐(🌑)秘的“元动画”,在(🍬)这(⛎)部以画画为(🏺)题(👛)材的动画里,利用动画之“动(🛶)”让(➕)人意识到这是(🏬)画,然后想到不(🛠)同的笔触各有(🐩)主(🤳)人,并为这种人工的物质性(🎣)感(🔺)动。若借用土(🐊)居(🍙)伸彰的说法来(🥌)说的话,那就是(🚂)《蓦然回首》的局限性在于对动(🚱)画的定义只看(🌐)到(🤙)了帧与帧之(🏿)间(🚡),动画还有“帧之(🍺)彼端”的可能性,即观众的自我(🈯)意识。面对《百米(🏔)。》凹凸不平的面(🍦)孔(👧),我们却无法(😃)以(🦉)一种动画教养判断它的好(🈲)与(🎧)坏,只是在极速(👘)一百米里,观众(🦊)看到的不只是(🔽)绘(🌹)画与手的劳作的奇迹,动画(👜)在(🔣)逃避现实之(🥍)前(🏫)先要注视现实(💢),只剩下速度的(🏋)世界里我们可以选择看清“我(📓)”自己的面孔。
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