她盯着自己的名字看(kàn )着,像是(🌵)(shì(📣) )要(😀)把那张请(qǐng )帖给看出(chū )一个洞(🔵)来(⬇)了(😤)(le )一样。
她(tā )其实可以(yǐ )预料到,不出(🤕)半(🗻)天(🎧)的(de )时间,基本上上所有(yǒu )人都(🔤)会(♊)知(🐒)(zhī(🥟) )道这次去参(cān )加交流的(de )同学有哪(🔎)(nǎ(💗) )些(xiē ),而谁又(yòu )是不愿意(yì )去的(⏯)。
姜(🔮)映(📷)初(📿)默了默(mò ),说了句:等你感受(shòu )了(🔠),你(🥈)就(jiù )会想回家了(le )。
闻言,顾修竹敛(😦)(liǎ(😦)n )眸(🏥)轻笑了声(shēng ):别人的(de )不管。
说完,也(🦇)没(🎄)等(🃏)(děng )班长反应(yīng )过来,她便(biàn )拿(👎)着(㊙)那(🤣)东(😀)(dōng )西跑了,找(zhǎo )系主任去(qù )了。
然后(🔼)(hò(🥨)u )呢?宋嘉兮盯着背影(yǐng )看了一(🛂)会(🌩),没(🍿)看(🖕)出什(shí )么来,只(zhī )觉得那人好(hǎo )像(😻)比(😤)蒋慕(mù )沉还高,背(bèi )影看上去(qù(💹) )还(🤜)不(📯)错(🔜)。
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转描与纯手(🚋)绘动画不一样(💊)的是它一定是(🆎)绘画(手的劳(🃏)作(🖍))与摄像机(👣)((💈)机器)的共同作业。转描动画(📰)有着“我”与世界(🙂)的戏剧,这里的(🕵)“我”是指由构成(⛎)动(📍)画的线的原(🕌)生质(protoplasm),正因为(🌨)原画师之手(🌆)的(🈴)劳作,这种拒绝(🌠)僵化的变化具(⏱)备个人性,但这(🦅)种个人性总会被摄像机下客(👛)观(💙)世界的物质(🤓)与(👹)逻辑引导、诱(🗝)惑,而原画师之(🥓)手又把线的质(🍌)感紧紧地把握(🅰)在自己笔下,对(🍹)现(👈)实的物质与(🎀)逻(🍩)辑进行抗衡。体育故事也是这(🐰)么一回事,我们(🎁)为之热泪的种(🎦)种运动的人生(🚮),实(⏮)际上是人用(🥦)身体投身到世界(😔),与世界交流(🍃)、(🕯)抗衡,甚至可能(🏵)被世界撕裂的(🗞)戏剧一样。
于是(🏏),转描动画里的手与机器的共(🍮)作(🦖)(这种共作(🤼)也(💥)可以当做在互(🌤)相撕扯),以永(🎪)远不和谐、不(❤)精确的样子在(📘)动画的表层留(🛍)下(💭)了种种杂质(🥝),比(🚠)如看着像是扁平的脸却有着(♎)不相协调的过(💹)于立体的运动(🔳),比如有的动画(🧤)师(🐞)手艺跟不上(🍟)现实世界的运动(🎢),导致角色动(🥨)得(🎣)“不像人”,但在《百(🔦)米。》里,我更愿意(🎂)把这些杂质称(🥄)为现实对动画面孔留下的伤(🥇)痕(👒)。当跑者在起(♒)跑(👨)线各自准备时(🙂),衣服的折痕比(💍)纯手绘动画要(🎺)来得更密集;(🍫)倾盆大雨让跑(🌉)者(⌚)身上出现不(😢)断(🧢)蠕动的光泽,宛(📅)如现实在抚摸(🍆)动画的肌理—(🤦)—这部动画毫(🥦)不在意让信息(🍾)量(😐)变得排山倒(👂)海——也是这个(♋)长镜头里,在(⛲)开(🏳)始赛跑那决定(🎣)人生的十秒之(🕊)前,框里的一切(🉐)人和背景的线都在运动里抖(♍)动(📁),我们第一次(😞)如(😮)此清晰地看见(〽)人与世界的相(😴)互作用力,这正如鱼丰漫画总(😵)是表现出谵妄(🌽)的(🧐)价值观一样(🥅),究(😪)竟是世界影响(🧠)了人,还是偏执(🐐)狂在动摇世界(🎧),我们无法确定(👹)何者才是现实(🔊),或(⛱)者说,即使转(🆒)描动画也不存在(🙃)所谓的确凿(🔟)的(⬜)现实性吧。因为(🚲)角色从不说出(🦓)心里话,直到富(🥛)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🎸)着(🏹)紊乱,他哭的(✨)样(🍔)子着实令人心(🥕)疼之余也让人(🛃)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(😬)之一《猫妖小杏(🃏)》刚(🚄)好也是转描(🚁)动(💗)画,它同样有着(🕤)来自现实的杂(🐽)质,比如该片采(♈)用现场收音的(🍰)方式,电影的“声(🥤)腔(🚹)”有着超出画(🎙)纸之外的空旷,然(📘)而这是一部(🔽)需(⛹)要抑制住单纯(🚥)靠手作来想象(📚)运动的动画,因(📽)为少女对世界感到无聊,她面(🥧)对(🏕)会说话的猫(🚯)这(🦗)种超自然生物(🚊)也毫无想法。形(🌥)式在故事引导下,转描动画将(🕋)现实里的那些(🚽)习(🍅)以为常的“噪(💈)”与(📙)“动”带入动画后(🚨),现实性被动画(🧞)给均质化,留下(🥡)了不和谐的扁(🏴)平的表面。《百米(🏐)。》的(📗)杂质留下了(💎)凹凸不平的面孔(⏮),个人与世界(🤲)、(📞)动画与现实、(📪)手与机器对运(🧑)动的想象力不(😏)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🐍)的(🤽)画纸、画面(🕔)、(🐱)银幕。要说动画(🍫)哪些地方不是(🚻)转描的话,几乎就只有跑步的(🏛)时刻,在标枪打(🌥)响(🖍)后,跑者对爆(🕸)发(🐆)力与全力以赴(🍡)的迷恋直接冲(😠)破现实,画者无(👳)法参照现实,只(🐿)能发挥自己的(😳)想(👞)象去描绘速(🍔)度。这就是这部动(🚹)画所描绘的(🌲)体(⛔)育运动,画者无(🤳)疑也是选手。
我(💟)觉得岩井泽这(🎷)次联合动画师小岛庆祐确实(⚫)在(🈴)一般的日本(🖼)商(🔞)业动画体制里(🤥)带来了此前没(👨)有的东西(或者说是“杂质”)(🎳),动画师出身的(🌛)押(🕐)山清高在去(🎵)年(🤚)上映的《蓦然回(🚚)首》里缩小了动(🤔)画电影的制作(🏓)规模,利用小团(🗂)队的体制尽可(🚕)能(🔁)保留原画师(🎤)的人工性,这种体(🥡)制宛如希望(♑)洗(🍅)净日本动画的(🛤)工业属性,我觉(😃)得押山应该希(🙃)望观众能注意到那些“动”里蕴(📎)含(🍥)着手的劳作(🥘),通(🚆)过一种隐秘的(🗼)“元动画”,在这部(📿)以画画为题材的动画里,利用(🔁)动画之“动”让人(🎭)意(📟)识到这是画(🏫),然(🦐)后想到不同的(👔)笔触各有主人(😇),并为这种人工(🏮)的物质性感动(🕔)。若借用土居伸(👂)彰(🏀)的说法来说(👾)的话,那就是《蓦然(😀)回首》的局限(🍌)性(🈴)在于对动画的(🌟)定义只看到了(⬇)帧与帧之间,动(⏹)画还有“帧之彼端”的可能性,即(⏪)观(🛬)众的自我意(🙎)识(🖱)。面对《百米。》凹凸(🈺)不平的面孔,我(🎂)们却无法以一种动画教养判(🚾)断它的好与坏(❎),只(🥈)是在极速一(🎲)百(😅)米里,观众看到(🎽)的不只是绘画(💱)与手的劳作的(🌎)奇迹,动画在逃(🛷)避现实之前先(🤗)要(🔇)注视现实,只(🐃)剩下速度的世界(👭)里我们可以(🏃)选(👋)择看清“我”自己(💻)的面孔。
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