至少他(⏪)愿(🏤)(yuàn )意承(😋)认(rèn )她的感情不是(shì(⛸) )一时冲(📳)(chōng )动和(🧤)不理智。
你是不(🏑)是跟蒋(🤭)(jiǎng )少勋(🐁)在(zài )一起?她(🖖)笑问(wè(🔶)n ),自以(yǐ(⛩) )为她现在的形(📓)(xíng )象高(💓)深莫测(🎂),却不知(zhī )在艾美丽眼(🚩)里(lǐ ),她(💅)有(yǒu )多狼狈。
顾潇(xiāo )潇(🚦)哪里(lǐ(♓) )知道她们在想(xiǎng )什么(🥌),现在她(❤)(tā )脑子里(lǐ )只有一个(😐)信念(nià(🌕)n ),那就(jiù )是一定不能被(💙)(bèi )退校(📞)。
陈美刚趴在顾(gù )潇潇(🔖)的背上(🦐),顾潇潇(🤵)(xiāo )立刻背起她(🌬)往(wǎng )前(🍿)跑,边跑(🐽)边对其余(yú )几(🥨)人说(shuō(🦏) ):咱们(🌻)速度必(bì )须加(💚)快,不然(🛍)(rán )来不(📚)及(jí )了。
见顾长生(shēng )不(🚐)像撒(sā(🕜) )谎,看来这件(jiàn )事情是(🏪)真的了(🏪)。
此时(shí )她站在楼梯上(🍫)(shàng )方,艾(🌻)(ài )美丽站在下面(miàn ),她(🛬)这(zhè )样(🛏)一推,艾美(měi )丽势必会(🤤)滚到(dà(👏)o )楼梯下(xià )面。
视频本站于2026-02-08 10:02:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(😠)在十秒里,动(💺)画(🚊)也在那十秒里(📵)势要改变观众(🛫)眼(👩)前所见的一(👍)切,比赛结束,一切(💮)煽动性的东(🏽)西(🤢)戛然而止,这(🚹)绝(🏉)非单纯感动的(🎯)体验,它拒绝把(㊙)角色心象世界剥开。是的,如果(💟)说(🌗)同为独立动(🥃)画(📢)出身的新海(📮)诚(🔓)动画由不同角(😪)色的内面,通过(💶)宛如对唱一样(🏬)的台词互相交(🌔)织(🏑)组成,观众相(🦇)信(🚅)主角(我)(🔣)笃(🤠)定了与他者能(💭)最直接地连(📅)结(🍨)、笃定世界的(🥧)一切,然后观众(🗻)成(🎎)为共享同一(🆖)种感受的共同体(🎗),那么岩井泽(🚡)健(💊)治在转向商(🧦)业(🤩)制片第一作、(😣)用转描技法制(😃)作的《百米。》则希望观众更主动(💒)地(⚪)探索,找到属(😯)于(🆙)自己的那个(🗑)“我(🐮)”。以及新海诚因(🤫)为他是“动画民科”,通过静止的(🏈)层与层之间的(👊)作(🧠)用挖掘世界(🕖)的(🚲)深度,岩井泽明(🎸)显有着压倒性(🙍)的动画素养,他(🍧)相信动画要动(🧐),不需要内面、(📧)仅(🐺)靠纯粹的动(➰)就能连结世界,《百(🎋)米。》正是这样(🔺)一(😠)部只有表层面(👓)孔的动画,且是(📤)充满杂质的面(🌝)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🈶)的(📧)是它一定是(🗄)绘(🥊)画(手的劳作(🧥))与摄像机((🐷)机器)的共同作业。转描动画(🐄)有着“我”与世界(🏭)的(🍕)戏剧,这里的(🔶)“我(🍿)”是指由构成动(☔)画的线的原生(🎌)质(protoplasm),正因为(🍆)原画师之手的(🧓)劳作,这种拒绝(😛)僵(⛓)化的变化具(🐣)备个人性,但这种(🍇)个人性总会(🔬)被(🛩)摄像机下客观(🚿)世界的物质与(🙊)逻辑引导、诱(❤)惑,而原画师之手又把线的质(🍗)感(🎴)紧紧地把握(🏮)在(👏)自己笔下,对现(🙎)实的物质与逻(🕢)辑进行抗衡。体育故事也是这(🍐)么一回事,我们(🆑)为(🏿)之热泪的种(🎲)种(⏫)运动的人生,实(🐘)际上是人用身(🖌)体投身到世界(🙆),与世界交流、(🥓)抗衡,甚至可能(🍖)被(😓)世界撕裂的(🦀)戏剧一样。
于是,转(🐈)描动画里的(🖲)手(😺)与机器的共作(🏧)(这种共作也(😭)可以当做在互(🔘)相撕扯),以永远不和谐、不(⛸)精(⛳)确的样子在(🖤)动(🙍)画的表层留下(🧡)了种种杂质,比(♍)如看着像是扁平的脸却有着(👾)不相协调的过(🔞)于(🎁)立体的运动(⛵),比(🍭)如有的动画师(🛺)手艺跟不上现(🌮)实世界的运动(😭),导致角色动得(🛡)“不像人”,但在《百(🧒)米(🤨)。》里,我更愿意(😏)把这些杂质称为(🚆)现实对动画(🥀)面(🍒)孔留下的伤痕(🤸)。当跑者在起跑(🏯)线各自准备时(🌍),衣服的折痕比纯手绘动画要(😂)来(🌳)得更密集;(🥅)倾(🚙)盆大雨让跑者(📕)身上出现不断(♿)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(💯)动画的肌理—(🍑)—(🍃)这部动画毫(🛥)不(🗼)在意让信息量(😝)变得排山倒海(🐒)——也是这个(🤗)长镜头里,在开(🎩)始赛跑那决定(💭)人(👚)生的十秒之(🍜)前,框里的一切人(🤡)和背景的线(🤲)都(🏍)在运动里抖动(👧),我们第一次如(🏋)此清晰地看见(🈳)人与世界的相互作用力,这正(🛁)如(🐔)鱼丰漫画总(🦔)是(👵)表现出谵妄的(⛱)价值观一样,究(🐓)竟是世界影响了人,还是偏执(🏃)狂在动摇世界(🚆),我(🔏)们无法确定(✡)何(🗿)者才是现实,或(🎯)者说,即使转描(📼)动画也不存在(⛪)所谓的确凿的(🗄)现实性吧。因为(🐿)角(🎃)色从不说出(🥀)心里话,直到富坚(🖲)被现实压垮(🌄)崩(👄)溃,线条也跟着(👺)紊乱,他哭的样(👘)子着实令人心(🧒)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🙁)年(🌰)喜欢的动画(🐯)之(🚏)一《猫妖小杏》刚(🌇)好也是转描动(🙎)画,它同样有着来自现实的杂(⛳)质,比如该片采(👙)用(🧦)现场收音的(🕒)方(😃)式,电影的“声腔(🙂)”有着超出画纸(🎹)之外的空旷,然(👗)而这是一部需(🍭)要抑制住单纯(🕑)靠(👵)手作来想象(🎅)运动的动画,因为(🍃)少女对世界(⛅)感(🐽)到无聊,她面对(🤫)会说话的猫这(👆)种超自然生物(🔨)也毫无想法。形式在故事引导(🤢)下(🆕),转描动画将(🕋)现(🏸)实里的那些习(🤲)以为常的“噪”与(🎾)“动”带入动画后,现实性被动画(🌆)给均质化,留下(🧠)了(🚂)不和谐的扁(🏨)平(👏)的表面。《百米。》的(🗿)杂质留下了凹(🏎)凸不平的面孔(📣),个人与世界、(👢)动画与现实、(🍯)手(🥞)与机器对运(⬇)动的想象力不断(🆑)彼此抗衡,几(🍝)乎(🔸)要冲破平面的(🎒)画纸、画面、(🏺)银幕。要说动画(🍐)哪些地方不是转描的话,几乎(🙄)就(👉)只有跑步的(🍒)时(🥘)刻,在标枪打响(🦎)后,跑者对爆发(🤼)力与全力以赴的迷恋直接冲(🔺)破现实,画者无(🖲)法(🥕)参照现实,只(💇)能(🥍)发挥自己的想(🚊)象去描绘速度(🐎)。这就是这部动(🐺)画所描绘的体(🤘)育运动,画者无(🌛)疑(🗑)也是选手。
我(🤕)觉得岩井泽这次(🎎)联合动画师(🐗)小(🔂)岛庆祐确实在(🆕)一般的日本商(🎍)业动画体制里(🍰)带来了此前没有的东西(或(🕥)者(🌍)说是“杂质”)(👚),动(🏁)画师出身的押(⛩)山清高在去年(🍸)上映的《蓦然回首》里缩小了动(⛷)画电影的制作(🍬)规(🍶)模,利用小团(🌗)队(🕷)的体制尽可能(🎟)保留原画师的(🛫)人工性,这种体(🧒)制宛如希望洗(🕝)净日本动画的(🕎)工(💰)业属性,我觉(📃)得押山应该希望(🐅)观众能注意(⛷)到(🔍)那些“动”里蕴含(😑)着手的劳作,通(📨)过一种隐秘的(⏲)“元动画”,在这部以画画为题材(🎒)的(🎃)动画里,利用(🛡)动(😁)画之“动”让人意(👲)识到这是画,然(🤮)后想到不同的笔触各有主人(📌),并为这种人工(🤧)的(🍚)物质性感动(🏵)。若(🔨)借用土居伸彰(🕵)的说法来说的(🙏)话,那就是《蓦然(✳)回首》的局限性(👂)在于对动画的(📒)定(🛏)义只看到了(⏯)帧与帧之间,动画(🕸)还有“帧之彼(👮)端(❌)”的可能性,即观(🏘)众的自我意识(🌳)。面对《百米。》凹凸(🔞)不平的面孔,我们却无法以一(🙁)种(🚉)动画教养判(🌺)断(😻)它的好与坏,只(🕧)是在极速一百(🏳)米里,观众看到的不只是绘画(😊)与手的劳作的(🍭)奇(➿)迹,动画在逃(🕛)避(🌥)现实之前先要(🚱)注视现实,只剩(♍)下速度的世界(📛)里我们可以选(🐡)择看清“我”自己(🍜)的(🚞)面孔。
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