这边三人组(zǔ ),随着(🛍)苏(sū )凉(liáng )的指挥,配(🍺)合也越发默契(qì )。
她(🦗)能感(gǎn )受(shòu )到自己(🤚)腰间搭(📬)着的手臂,与(🦏)身后可(🐐)(kě )靠(kào )的胸(😓)膛。
解说(💦)(shuō )b:恭喜第(♒)(dì )一(yī(🌹) )局比赛,由(yóu )9号队伍(🛳)拿下首(shǒu )鸡。
是的(de )是(🍈)(shì )的,虎爷还是虎爷(🛄), 小明还(hái )是小明, 大(💒)(dà )黄(huáng )还是大黄,咱(⛎)输不丢人。小百合附(🛂)(fù )议(yì ), 想到最后一(🔨)个9号小队的成(chéng )员(⛔),咬牙(yá )切(qiē )齿,还有(😘)那个安其拉,臭(chòu )小(🏢)子,把(bǎ )劳(láo )资骗子(🐘)好惨。
素质广场等(dě(🆖)ng )待航线出(chū )来(lái )的(🏈)时候,苏(🔆)凉还在想,鸟(😁)(niǎo )瞰虽(🚑)说前两(liǎng )局(📯)比赛表(🧣)现不(bú )好,怎么(me )说(shuō(⛰) )也是个职业(yè )选手(🕔),说不定(dìng )只是发挥(📘)(huī )失(shī )误,毕竟《绝地(🗳)求生》这(zhè )游戏运气(🛠)(qì )成(chéng )分也占一定(😘)比例。
似乎有(yǒu )些理(✝)解苏(sū )凉(liáng )话中意(🎭)思的鸟瞰,不自觉(jià(🥤)o )地摇了摇(yáo )头(tóu )。
苏(🏭)凉不动声色,淡淡道(🦑)(dào ):有区别(bié ),少了(⛽)一个队友就是最大(😎)的(de )区别(🌱)。
伙(huǒ )伴(bàn )们(📯),我唯一(🎴)的要求,就(jiù(🤳) )是(shì )希(😏)望,我们(men )能活到最后(🏚)。
现在,梦(mèng )境(jìng )成了(💔)现实,他为爱鼓掌的(🕸)(de )对象就在(zài )一(yī )门(🤣)之隔。
苏凉所在的6号(🤽)小(xiǎo )队四人坐(zuò )在(🏼)(zài )一起, 口述复盘的(🤓)同时,商(shāng )量着下一(🥎)(yī )局(jú )比赛的打法(🐤)。
视频本站于2026-02-09 02:02:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(👉)将(👯)人生押注在十(🦅)秒里,动画也在(🐃)那(🌥)十秒里势要(🥩)改变观众眼前所(🌺)见的一切,比(🚋)赛(👤)结束,一切煽(🎌)动(🌹)性的东西戛然(🌖)而止,这绝非单(🔞)纯感动的体验(🐈),它拒绝把角色(👔)心(🚾)象世界剥开(👀)。是(💱)的,如果说同(🏨)为(🛴)独立动画出身的新海诚动画(👂)由不同角色的(🌌)内面,通过宛如(🔃)对(🛩)唱一样的台(🧣)词(😫)互相交织组(💝)成,观众相信主角(🤘)(我)笃定(🔞)了(🧦)与他者能最直(🦂)接地连结、笃(⛰)定(🧤)世界的一切(🏬),然后观众成为共(👐)享同一种感(♿)受(💜)的共同体,那(🎫)么(🍢)岩井泽健治在(✖)转向商业制片(💔)第一作、用转(🕵)描技法制作的(🐾)《百(🐝)米。》则希望观(🌒)众(🦐)更主动地探(✔)索(🎳),找到属于自己的那个“我”。以及(💒)新海诚因为他(📺)是“动画民科”,通(🔕)过(⏳)静止的层与(🚁)层(👅)之间的作用挖掘世界的深度(🔛),岩井泽明显有(📻)着压倒性的动(🥤)画素养,他相信(👤)动(🐉)画要动,不需(😅)要内面、仅靠纯(🦐)粹的动就能(⬜)连(📬)结世界,《百米。》正(😱)是这样一部只(😣)有表层面孔的(🕵)动画,且是充满(🍭)杂质的面孔。
转(🏃)描(🏡)与纯手绘动(🛄)画(😒)不一样的是它(🐲)一定是绘画(手的劳作)与(🍻)摄像机(机器(😣))的共同作业(🐞)。转(🥂)描动画有着(🎅)“我(📴)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🈶)由构成动画的(🎉)线的原生质((🏆)protoplasm),正因为原画(🍟)师(🚛)之手的劳作(🛠),这种拒绝僵化的(🗳)变化具备个(🌄)人(🛀)性,但这种个人(📖)性总会被摄像(🏉)机下客观世界(🕖)的物质与逻辑(🥘)引导、诱惑,而(🎊)原(🌾)画师之手又(🕦)把(👋)线的质感紧紧(⬜)地把握在自己笔下,对现实的(🍅)物质与逻辑进(🌉)行抗衡。体育故(🥤)事(🤒)也是这么一(⏪)回(🎇)事,我们为之热泪的种种运动(🚵)的人生,实际上(✔)是人用身体投(🧢)身到世界,与世(⬅)界(📐)交流、抗衡(🌬),甚至可能被世界(😘)撕裂的戏剧(🍏)一(😒)样。
于是,转描动(🎧)画里的手与机(🥚)器的共作(这(😣)种共作也可以(🎢)当做在互相撕(🦖)扯(🥋)),以永远不(🚶)和(🤪)谐、不精确的(🖖)样子在动画的表层留下了种(🏅)种杂质,比如看(🎓)着像是扁平的(🚨)脸(🏬)却有着不相(🛃)协(🕘)调的过于立体的运动,比如有(🔳)的动画师手艺(⛏)跟不上现实世(🌪)界的运动,导致(📚)角(🔣)色动得“不像(📮)人”,但在《百米。》里,我(🎏)更愿意把这(🔳)些(⏹)杂质称为现实(🦆)对动画面孔留(😧)下的伤痕。当跑(📑)者在起跑线各(♌)自准备时,衣服(🦍)的(💼)折痕比纯手(🎁)绘(🐚)动画要来得更(🎤)密集;倾盆大雨让跑者身上(🌰)出现不断蠕动(🕌)的光泽,宛如现(🏹)实(🆕)在抚摸动画(🗿)的(😎)肌理——这部动画毫不在意(♋)让信息量变得(🚦)排山倒海——(🐒)也是这个长镜(🌂)头(🙈)里,在开始赛(🔜)跑那决定人生的(🚘)十秒之前,框(🐭)里(🃏)的一切人和背(💭)景的线都在运(🍮)动里抖动,我们(🎳)第一次如此清(🐲)晰地看见人与(💞)世(😙)界的相互作(💐)用(😲)力,这正如鱼丰(⏫)漫画总是表现出谵妄的价值(🚜)观一样,究竟是(⛷)世界影响了人(🦗),还(⏲)是偏执狂在(🔡)动(🥕)摇世界,我们无法确定何者才(💪)是现实,或者说(🤳),即使转描动画(😪)也不存在所谓(🦖)的(🍃)确凿的现实(👼)性吧。因为角色从(🔘)不说出心里(🐕)话(💵),直到富坚被现(⏬)实压垮崩溃,线(🐘)条也跟着紊乱(🦐),他哭的样子着(🔶)实令人心疼之(🏵)余(👼)也让人忍俊(🎓)不(📵)禁。
是去年喜欢(🚣)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(😶)是转描动画,它(👰)同样有着来自(🌏)现(🕜)实的杂质,比(🙄)如(🐯)该片采用现场收音的方式,电(🔃)影的“声腔”有着(🏧)超出画纸之外(👥)的空旷,然而这(😣)是(📨)一部需要抑(🐮)制住单纯靠手作(🎿)来想象运动(💧)的(✴)动画,因为少女(💇)对世界感到无(💛)聊,她面对会说(💞)话的猫这种超(🚥)自然生物也毫(🥥)无(🦗)想法。形式在(⏳)故(👏)事引导下,转描(🏹)动画将现实里(➗)的那些习以为(👴)常的“噪”与“动”带(📻)入动画后,现实(💠)性(💿)被动画给均(♐)质(👥)化,留下了不和谐的扁平的表(😾)面。《百米。》的杂质(🕢)留下了凹凸不(👟)平的面孔,个人(🚈)与(🏝)世界、动画(🎓)与现实、手与机(🏛)器对运动的(🤚)想(👟)象力不断彼此(♌)抗衡,几乎要冲(👫)破平面的画纸(😒)、画面、银幕。要说动画哪些(🐣)地(🤞)方不是转描(🚭)的(🖤)话,几乎就只有(🚙)跑步的时刻,在(👬)标枪打响后,跑(🦁)者对爆发力与(🏺)全力以赴的迷(🕗)恋(🚥)直接冲破现(🍠)实(🈴),画者无法参照现实,只能发挥(❗)自己的想象去(🕞)描绘速度。这就(💀)是这部动画所(🐉)描(⏮)绘的体育运(🏘)动,画者无疑也是(🔯)选手。
我觉得(🛫)岩(🥗)井泽这次联合(📉)动画师小岛庆(💱)祐确实在一般(🍸)的日本商业动画体制里带来(📀)了(👵)此前没有的(🌥)东(🔇)西(或者说是(♑)“杂质”),动画师(⛱)出身的押山清(🙁)高在去年上映(🥎)的《蓦然回首》里(🧀)缩(🉐)小了动画电(🔞)影(🎠)的制作规模,利用小团队的体(😦)制尽可能保留(🍲)原画师的人工(🙊)性,这种体制宛(🗃)如(🌚)希望洗净日(🤛)本动画的工业属(😃)性,我觉得押(🌈)山(🕥)应该希望观众(⛲)能注意到那些(🀄)“动”里蕴含着手(㊗)的劳作,通过一种隐秘的“元动(⚓)画(🐨)”,在这部以画(🦄)画(🎤)为题材的动画(🛤)里,利用动画之(🏐)“动”让人意识到(📧)这是画,然后想(🧞)到不同的笔触(📥)各(🆘)有主人,并为(🐪)这(⚡)种人工的物质性感动。若借用(🍪)土居伸彰的说(😏)法来说的话,那(🐶)就是《蓦然回首(🚤)》的(🤱)局限性在于(🐠)对动画的定义只(🔎)看到了帧与(⛩)帧(🖼)之间,动画还有(🗳)“帧之彼端”的可(🚱)能性,即观众的(🚐)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🕺)的(👖)面孔,我们却(📤)无(🦊)法以一种动画(💘)教养判断它的(🔇)好与坏,只是在(📄)极速一百米里(😛),观众看到的不(📠)只(⬛)是绘画与手(💯)的(💭)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🆘)之前先要注视(💏)现实,只剩下速(💸)度的世界里我(🚯)们(😼)可以选择看(➰)清“我”自己的面孔(💤)。
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