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跑者将人生(👔)押注在十秒里(🎟),动(🥋)画也在那十(🧣)秒(🔫)里势要改变(🔢)观众眼前所见的(✌)一切,比赛结(🤑)束(⭐),一切煽动性的(🤮)东西戛然而止(🈴),这(🐨)绝非单纯感(🔣)动的体验,它拒绝(🈺)把角色心象(👿)世(😺)界剥开。是的(💷),如(✌)果说同为独立(👣)动画出身的新(📱)海诚动画由不(😫)同角色的内面(👬),通(⏮)过宛如对唱(📽)一(🕶)样的台词互(🗃)相(🔧)交织组成,观众相信主角(我(🥁))笃定了与他(🧞)者能最直接地(🧡)连(🐸)结、笃定世(🦏)界(🥥)的一切,然后(🌏)观众成为共享同(🛩)一种感受的(😏)共(💂)同体,那么岩井(🏚)泽健治在转向(☔)商(🏊)业制片第一(🅾)作、用转描技法(🚟)制作的《百米(📃)。》则(🍛)希望观众更(💙)主(🛴)动地探索,找到(🎺)属于自己的那(⚾)个“我”。以及新海(💕)诚因为他是“动(🕑)画(♈)民科”,通过静(😀)止(🐚)的层与层之间(➰)的作用挖掘世界的深度,岩井(💋)泽明显有着压(🤕)倒性的动画素(🏷)养(👕),他相信动画(⏳)要(🎣)动,不需要内面、仅靠纯粹的(📅)动就能连结世(🤣)界,《百米。》正是这(🚒)样一部只有表(🌇)层(🈳)面孔的动画(⤵),且是充满杂质的(🗳)面孔。
转描与(❣)纯(🛍)手绘动画不一(🏡)样的是它一定(🗣)是绘画(手的(🍍)劳作)与摄像(😚)机(机器)的(🆖)共(🛃)同作业。转描(👙)动(🍤)画有着“我”与世(⏩)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🍝)成动画的线的(🗒)原生质(protoplasm),正(💗)因(🤡)为原画师之(⚽)手(🍯)的劳作,这种拒绝僵化的变化(💽)具备个人性,但(⚡)这种个人性总(🚔)会被摄像机下(🍋)客(🎫)观世界的物(🎦)质与逻辑引导、(💈)诱惑,而原画(✔)师(💑)之手又把线的(🏠)质感紧紧地把(🆓)握在自己笔下(🕑),对现实的物质(🍈)与逻辑进行抗(🚉)衡(🏮)。体育故事也(🔄)是(😡)这么一回事,我(🌚)们为之热泪的种种运动的人(🥛)生,实际上是人(🆙)用身体投身到(⛪)世(📊)界,与世界交(😜)流(🏗)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🤤)的戏剧一样。
于(🔥)是,转描动画里(🚞)的手与机器的(😙)共(🚑)作(这种共(🤥)作也可以当做在(👪)互相撕扯)(🚱),以(🌟)永远不和谐、(🎥)不精确的样子(🤘)在动画的表层(😇)留下了种种杂(🦆)质,比如看着像(⛰)是(⛲)扁平的脸却(🌌)有(🏒)着不相协调的(🕥)过于立体的运动,比如有的动(🦄)画师手艺跟不(🙆)上现实世界的(🈴)运(📚)动,导致角色(🎶)动(🎨)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(❔)意把这些杂质(🥥)称为现实对动(💔)画面孔留下的(👥)伤(👱)痕。当跑者在(🧠)起跑线各自准备(😃)时,衣服的折(🔡)痕(🚶)比纯手绘动画(👜)要来得更密集(🤲);倾盆大雨让(🚩)跑者身上出现(💺)不断蠕动的光(🆚)泽(♐),宛如现实在(⭕)抚(🏔)摸动画的肌理(🤘)——这部动画毫不在意让信(🆎)息量变得排山(🧐)倒海——也是(🐜)这(🙇)个长镜头里(🧞),在(🌬)开始赛跑那决定人生的十秒(🐆)之前,框里的一(📊)切人和背景的(🚋)线都在运动里(💄)抖(♑)动,我们第一(🦐)次如此清晰地看(🧡)见人与世界(👼)的(🎸)相互作用力,这(🏫)正如鱼丰漫画(🥝)总是表现出谵(🏃)妄的价值观一(🐎)样,究竟是世界(🌄)影(🌨)响了人,还是(🖕)偏(📎)执狂在动摇世(😎)界,我们无法确定何者才是现(😀)实,或者说,即使(🖱)转描动画也不(⛱)存(🎠)在所谓的确(🥤)凿(😹)的现实性吧。因为角色从不说(💉)出心里话,直到(🕌)富坚被现实压(😞)垮崩溃,线条也(🔊)跟(📲)着紊乱,他哭(🥙)的样子着实令人(🛅)心疼之余也(➖)让(🤱)人忍俊不禁。
是(🥁)去年喜欢的动(🚎)画之一《猫妖小(🖕)杏》刚好也是转(🌓)描动画,它同样(🌊)有(🗝)着来自现实(🤟)的(♟)杂质,比如该片(🍪)采用现场收音的方式,电影的(💀)“声腔”有着超出(🔺)画纸之外的空(⬆)旷(⏩),然而这是一(💬)部(🐥)需要抑制住单纯靠手作来想(⛳)象运动的动画(🔖),因为少女对世(🕠)界感到无聊,她(🕸)面(😒)对会说话的(🔙)猫这种超自然生(⏰)物也毫无想(🤟)法(🧕)。形式在故事引(🚐)导下,转描动画(💺)将现实里的那(😝)些习以为常的(🏃)“噪”与“动”带入动(🕊)画(🐩)后,现实性被(🌺)动(📌)画给均质化,留(🦓)下了不和谐的(🎂)扁平的表面。《百(🔀)米。》的杂质留下(🚪)了凹凸不平的(🤫)面(🙊)孔,个人与世(✊)界(🥥)、动画与现实、手与机器对(😃)运动的想象力(🥡)不断彼此抗衡(🏏),几乎要冲破平(😻)面(🏉)的画纸、画(🦐)面、银幕。要说动(🍘)画哪些地方(🚇)不(🗿)是转描的话,几(🥝)乎就只有跑步(📉)的时刻,在标枪(🧡)打响后,跑者对爆发力与全力(🚑)以(👦)赴的迷恋直(📂)接(🤫)冲破现实,画者(✊)无法参照现实(💹),只能发挥自己(🛏)的想象去描绘(🚆)速度。这就是这(🔘)部(🥏)动画所描绘(😥)的(💒)体育运动,画者无疑也是选手(🐈)。
我觉得岩井泽(✅)这次联合动画(🏢)师小岛庆祐确(🚪)实(♍)在一般的日(🎟)本商业动画体制(💳)里带来了此(🎗)前(🛩)没有的东西((🏑)或者说是“杂质(🍟)”),动画师出身(🔢)的押山清高在去年上映的《蓦(🥌)然(🍊)回首》里缩小(🔈)了(💡)动画电影的制(🛵)作规模,利用小(😽)团队的体制尽(🐄)可能保留原画(😟)师的人工性,这(🥓)种(♊)体制宛如希(👄)望(🍸)洗净日本动画的工业属性,我(🛢)觉得押山应该(🔌)希望观众能注(🌆)意到那些“动”里(♉)蕴(🍲)含着手的劳(💑)作,通过一种隐秘(📶)的“元动画”,在(➿)这(🍘)部以画画为题(🥓)材的动画里,利(📓)用动画之“动”让(🎎)人意识到这是画,然后想到不(👮)同(🌬)的笔触各有(🐗)主(🤘)人,并为这种人(💎)工的物质性感(🗯)动。若借用土居(🥡)伸彰的说法来(🔭)说的话,那就是(🔁)《蓦(💅)然回首》的局(🚢)限(🚜)性在于对动画的定义只看到(🔶)了帧与帧之间(👝),动画还有“帧之(🌺)彼端”的可能性(🌳),即(🦊)观众的自我(📧)意识。面对《百米。》凹(😨)凸不平的面(👮)孔(💍),我们却无法以(🔯)一种动画教养(🤛)判断它的好与(🌻)坏,只是在极速一百米里,观众(🍥)看(🏠)到的不只是(📡)绘(🈂)画与手的劳作(🌌)的奇迹,动画在(🐮)逃避现实之前(😕)先要注视现实(🔹),只剩下速度的(🌊)世(😑)界里我们可(🆔)以(🌏)选择看清“我”自己的面孔。
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