暂无简(🍅)介视频本站于2026-01-20 03:01:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🚥)押注在十秒(💱)里(💗),动画也在那(😆)十(🐇)秒里势要改变(✅)观众眼前所见(🥗)的一切,比赛结束,一切煽动性(⛩)的(🎩)东西戛然而(🔈)止(🧟),这绝非单纯(🔲)感(💅)动的体验,它拒(🚩)绝把角色心象世界剥开。是的(🕰),如果说同为独(🍄)立(🚶)动画出身的(🚟)新(🕐)海诚动画由(📽)不(🥠)同角色的内面,通过宛如对(🐷)唱(🎓)一样的台词互(🎂)相交织组成,观(💓)众(🅾)相信主角((👪)我(👮))笃定了与他(🎠)者能最直接(🐥)地(😐)连结、笃定(🍩)世(🈸)界的一切,然后(✏)观众成为共享(🚺)同一种感受的共同体,那么岩(🚚)井(🛒)泽健治在转(🏵)向(🍞)商业制片第(🌛)一(🚧)作、用转描技(🤕)法制作的《百米。》则希望观众更(🐙)主动地探索,找(🧚)到(💡)属于自己的(👖)那(🕍)个“我”。以及新(🎰)海(📬)诚因为他是“动画民科”,通过静(🙁)止的层与层之(💞)间的作用挖掘(🔩)世(🧠)界的深度,岩(🎵)井(🚿)泽明显有着压(➿)倒性的动画(👞)素(😧)养,他相信动画(🏔)要动,不需要内(🤠)面、仅靠纯粹(🏘)的动就能连结世界,《百米。》正是(🦎)这(🛺)样一部只有(♍)表(🗼)层面孔的动画(🕘),且是充满杂质(🥚)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🌹)一样的是它一(🌙)定(📲)是绘画(手(🎠)的(🚋)劳作)与摄像(〰)机(机器)的共同作业。转描(👐)动画有着“我”与(👟)世界的戏剧,这(🐧)里(⏯)的“我”是指由(💾)构(🏺)成动画的线的(🌟)原生质(protoplasm)(💎),正(🥎)因为原画师之(🤟)手的劳作,这种(🍍)拒绝僵化的变(🍜)化具备个人性,但这种个人性(🐴)总(🐡)会被摄像机(🚚)下(🔏)客观世界的物(🌯)质与逻辑引导(🎶)、诱惑,而原画师之手又把线(🏁)的质感紧紧地(🆓)把(💉)握在自己笔(💣)下(🤫),对现实的物质(🔺)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🌴)是这么一回事(🤡),我们为之热泪(✂)的(💧)种种运动的(🚎)人(✔)生,实际上是人(🔪)用身体投身(📤)到(🙌)世界,与世界交(🌖)流、抗衡,甚至(🛩)可能被世界撕(🦔)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(😞)里(🚫)的手与机器(🗝)的(📗)共作(这种共(📼)作也可以当做(🆒)在互相撕扯),以永远不和谐(😌)、不精确的样(❗)子(💝)在动画的表(🛄)层(🏛)留下了种种杂(📹)质,比如看着像是扁平的脸却(🎯)有着不相协调(🛏)的过于立体的(✅)运(🐫)动,比如有的(🛢)动(🆕)画师手艺跟不(🐡)上现实世界(🍑)的(🥛)运动,导致角色(👆)动得“不像人”,但(😯)在《百米。》里,我更(🥝)愿意把这些杂质称为现实对(📥)动(🈹)画面孔留下(👤)的(🤠)伤痕。当跑者在(🤢)起跑线各自准(❄)备时,衣服的折痕比纯手绘动(😞)画要来得更密(🦎)集(🗜);倾盆大雨(👱)让(🙇)跑者身上出现(🏇)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🌒)抚摸动画的肌(🏇)理——这部动(🕤)画(🐝)毫不在意让(🏘)信(🏨)息量变得排山(🐪)倒海——也(🙄)是(🌜)这个长镜头里(🌉),在开始赛跑那(😩)决定人生的十(🔶)秒之前,框里的一切人和背景(⛎)的(♿)线都在运动(🚄)里(🍳)抖动,我们第一(💫)次如此清晰地(⚽)看见人与世界的相互作用力(🌐),这正如鱼丰漫(🌓)画(🥝)总是表现出(🎻)谵(🛍)妄的价值观一(🎞)样,究竟是世界影响了人,还是(💪)偏执狂在动摇(🗃)世界,我们无法(🚥)确(🐳)定何者才是(👻)现(🍃)实,或者说,即使(👍)转描动画也(🚎)不(🙄)存在所谓的确(🍴)凿的现实性吧(🥤)。因为角色从不(😃)说出心里话,直到富坚被现实(🚐)压(🤡)垮崩溃,线条(💠)也(🐍)跟着紊乱,他哭(🙌)的样子着实令(🚩)人心疼之余也让人忍俊不禁(🍰)。
是去年喜欢的(🏨)动(🕛)画之一《猫妖(🗺)小(🕣)杏》刚好也是转(🎲)描动画,它同样有着来自现实(🔻)的杂质,比如该(💐)片采用现场收(🔻)音(🎵)的方式,电影(🍂)的(➰)“声腔”有着超出(🉑)画纸之外的(🔒)空(♌)旷,然而这是一(😅)部需要抑制住(🙏)单纯靠手作来(⭕)想象运动的动画,因为少女对(🤪)世(🏉)界感到无聊(😖),她(🗂)面对会说话的(🥩)猫这种超自然(⏮)生物也毫无想法。形式在故事(🕘)引导下,转描动(👥)画(🚩)将现实里的(😒)那(📐)些习以为常的(😷)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🔯)动画给均质化(👽),留下了不和谐(📱)的(🌿)扁平的表面(🛫)。《百(🌠)米。》的杂质留下(🔏)了凹凸不平(🙎)的(🤾)面孔,个人与世(🗒)界、动画与现(🖼)实、手与机器(🔂)对运动的想象力不断彼此抗(🍡)衡(😥),几乎要冲破(🍓)平(⬇)面的画纸、画(🤟)面、银幕。要说(🌅)动画哪些地方不是转描的话(🦌),几乎就只有跑(💦)步(📐)的时刻,在标(🈳)枪(📢)打响后,跑者对(🐏)爆发力与全力以赴的迷恋直(🔶)接冲破现实,画(💝)者无法参照现(🐉)实(🏤),只能发挥自(⌛)己(㊙)的想象去描绘(🦎)速度。这就是(🈂)这(🐥)部动画所描绘(💃)的体育运动,画(📲)者无疑也是选(🌲)手。
我觉得岩井泽这次联合动(📤)画(😂)师小岛庆祐(💔)确(👕)实在一般的日(😤)本商业动画体(😴)制里带来了此前没有的东西(🚠)(或者说是“杂(🚧)质(😗)”),动画师出(🌈)身(🆑)的押山清高在(😁)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🈹)了动画电影的(🍽)制作规模,利用(♐)小(🛣)团队的体制(🛢)尽(🎒)可能保留原画(⏮)师的人工性(😅),这(🔫)种体制宛如希(💕)望洗净日本动(🤯)画的工业属性(🎎),我(🥛)觉得押山应该希望观众能(🦐)注(💛)意到那些“动(🎈)”里(😶)蕴含着手的劳(🌁)作,通过一种隐(🏿)秘的“元动画”,在这部以画画为(💣)题材的动画里(🤪),利(🅿)用动画之“动(🌝)”让(🏧)人意识到这是(🃏)画,然后想到不同的笔触各有(🛌)主人,并为这种(👻)人工的物质性(🗾)感(🗺)动。若借用土(💝)居(🕟)伸彰的说法来说的话,那就(📆)是(🐭)《蓦然回首》的局(🈶)限性在于对动(🍒)画的定义只看(🚟)到(🤭)了帧与帧之间,动画还有“帧(🐎)之(🤱)彼端”的可能(📄)性(⛹),即观众的自我(🏭)意识。面对《百米(📪)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🌬)以一种动画教(😠)养(🖇)判断它的好(🛷)与(🍮)坏,只是在极速(🎴)一百米里,观众看到的不只是(🔤)绘画与手的劳(💤)作的奇迹,动画(📨)在(🎆)逃避现实之(🏺)前(➡)先要注视现实,只剩下速度(🍵)的(🏕)世界里我们可(👏)以选择看清“我(⛏)”自己的面孔。
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