快(🈯)乐老友记(jì )(👷)3.0版本(🐽)-老(lǎo )北北(běi )(🏽)们的(de )假期(qī )开始了!本季(jì )就业厚米团将共建一个独一无二(èr )的「奇(qí )趣(🗼)厚米之家」,并完成(⏬)一场内(nèi )(❣)心问往的心(xīn )灵奇旅(lǚ ),节目将根(🎩)据每个(gè )人(🎡)在这(zhè )段旅程里最想做(🛹)的事(shì ),诞生节(🛺)目(mù )每期不同的(😚)「快乐(lè )充电主(🖍)题」,并根据(😱)主题深(shēn )度体验在(🌙)地文化,非(🥁)遗(🌚)/音乐/艺术/美食/美景/节日,一起(🗞)度过(guò )至(🔝)少(shǎo )很快(🏂)乐(lè )的(de )今天!视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者(🕣)将人生押注在(😈)十秒里,动画也(🆑)在(🍽)那十秒里势(🍋)要(🤖)改变观众眼(🛄)前所见的一切,比(⏳)赛结束,一切(😵)煽(🎯)动性的东西戛(👷)然而止,这绝非(🚲)单(🈷)纯感动的体(🐰)验,它拒绝把角色(🌎)心象世界剥(🎊)开(😱)。是的,如果说(🍰)同(🔛)为独立动画出(⏳)身的新海诚动(⚽)画由不同角色的内面,通过宛(🧔)如(👸)对唱一样的(🀄)台(📝)词互相交织(➖)组(🦅)成,观众相信主(🎬)角(我)笃定(😿)了与他者能最(😦)直接地连结、(👅)笃(🗽)定世界的一(🖍)切(🌀),然后观众成(🥡)为共享同一种感(🥠)受的共同体(🍮),那(🎋)么岩井泽健治(🚗)在转向商业制(🏎)片(💚)第一作、用(🌱)转描技法制作的(📚)《百米。》则希望(🏿)观(🍮)众更主动地(🎳)探(🗓)索,找到属于自(😟)己的那个“我”。以(🐍)及新海诚因为他是“动画民科(🚈)”,通(👿)过静止的层(🛩)与(📵)层之间的作用(👕)挖掘世界的深(🧀)度,岩井泽明显(🌕)有着压倒性的(👣)动画素养,他相(🕖)信(🦀)动画要动,不(♌)需(🎇)要内面、仅靠纯粹的动就能(♌)连结世界,《百米(🔺)。》正是这样一部(🍔)只有表层面孔(📻)的(👈)动画,且是充(🔨)满杂质的面孔。
转(⏲)描与纯手绘(🔕)动(☔)画不一样的是(🤣)它一定是绘画(💅)(手的劳作)(🎞)与摄像机(机器)的共同作(🐕)业(😓)。转描动画有(💀)着(👘)“我”与世界的戏(🕰)剧,这里的“我”是(😐)指由构成动画(🤦)的线的原生质(😏)(protoplasm),正因为原(🌼)画(👯)师之手的劳(🚎)作(👦),这种拒绝僵化的变化具备个(📺)人性,但这种个(💬)人性总会被摄(🏔)像机下客观世(🆎)界(🛑)的物质与逻(⏬)辑引导、诱惑,而(🥠)原画师之手(💌)又(🐮)把线的质感紧(🌊)紧地把握在自(🌈)己笔下,对现实(💙)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🏻)故(🔅)事也是这么(🍗)一(🍻)回事,我们为之(🔰)热泪的种种运(🕧)动的人生,实际(🥦)上是人用身体(🔘)投身到世界,与(🖼)世(🕗)界交流、抗(🥥)衡(🤹),甚至可能被世(🍻)界撕裂的戏剧(🏚)一样。
于是,转描(🕰)动画里的手与(💐)机器的共作((🍏)这(🕴)种共作也可(💂)以当做在互相撕(🔳)扯),以永远(🌠)不(🏜)和谐、不精确(🚝)的样子在动画(♈)的表层留下了(👼)种种杂质,比如看着像是扁平(😡)的(🛀)脸却有着不(📰)相(🥔)协调的过于立(🤽)体的运动,比如(🎿)有的动画师手艺跟不上现实(🤡)世界的运动,导(🕑)致(🙎)角色动得“不(🧜)像(🛌)人”,但在《百米。》里(⬜),我更愿意把这(💱)些杂质称为现(🏿)实对动画面孔(🏃)留下的伤痕。当(👕)跑(🍺)者在起跑线(🎪)各自准备时,衣服(👢)的折痕比纯(📣)手(🤝)绘动画要来得(🥞)更密集;倾盆(⭕)大雨让跑者身(🍥)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🚖)现(🧥)实在抚摸动(👨)画(🚧)的肌理——这(🍋)部动画毫不在(👊)意让信息量变得排山倒海—(📹)—也是这个长(🍔)镜(⛲)头里,在开始(🧒)赛(🎮)跑那决定人生(⛑)的十秒之前,框(🛀)里的一切人和(🦄)背景的线都在(🍄)运动里抖动,我(☝)们(🚜)第一次如此(🚩)清晰地看见人与(🏾)世界的相互(🍾)作(🐨)用力,这正如鱼(🌈)丰漫画总是表(😺)现出谵妄的价(🕷)值观一样,究竟是世界影响了(🔭)人(🥢),还是偏执狂(🦑)在(🥠)动摇世界,我们(🚫)无法确定何者(📏)才是现实,或者说,即使转描动(🔽)画也不存在所(👟)谓(➖)的确凿的现(🧚)实(📹)性吧。因为角色(🕍)从不说出心里(🕍)话,直到富坚被(😈)现实压垮崩溃(🔄),线条也跟着紊(🤜)乱(🙅),他哭的样子(🍉)着实令人心疼之(🌉)余也让人忍(🚩)俊(⬛)不禁。
是去年喜(📋)欢的动画之一(🏥)《猫妖小杏》刚好(🌚)也是转描动画,它同样有着来(💘)自(🤖)现实的杂质(🥑),比(🐥)如该片采用现(📣)场收音的方式(📤),电影的“声腔”有着超出画纸之(🍱)外的空旷,然而(🙈)这(🥍)是一部需要(🤬)抑(🦁)制住单纯靠手(🚱)作来想象运动(📀)的动画,因为少(🎩)女对世界感到(🕹)无聊,她面对会(🈳)说(🌺)话的猫这种(🏂)超自然生物也毫(🔹)无想法。形式(🦀)在(🚩)故事引导下,转(🦒)描动画将现实(🐜)里的那些习以(😌)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(👧)实(🕙)性被动画给(🚃)均(🌈)质化,留下了不(🌌)和谐的扁平的(➕)表面。《百米。》的杂质留下了凹凸(🦅)不平的面孔,个(🙊)人(⬇)与世界、动(🕌)画(😣)与现实、手与(🏟)机器对运动的(✈)想象力不断彼(➰)此抗衡,几乎要(🌻)冲破平面的画(🙀)纸(🦕)、画面、银(📳)幕。要说动画哪些(🙁)地方不是转(🔰)描(🍰)的话,几乎就只(🧥)有跑步的时刻(✌),在标枪打响后(📂),跑者对爆发力与全力以赴的(🐴)迷(🍸)恋直接冲破(🙇)现(🐥)实,画者无法参(🧕)照现实,只能发(💚)挥自己的想象去描绘速度。这(📟)就是这部动画(🎮)所(😼)描绘的体育(💢)运(🎙)动,画者无疑也(📮)是选手。
我觉得(🎈)岩井泽这次联(🔑)合动画师小岛(🥒)庆祐确实在一(👩)般(🎃)的日本商业(🦕)动画体制里带来(🏣)了此前没有(👶)的(👝)东西(或者说(🍿)是“杂质”),动画(📘)师出身的押山(🥙)清高在去年上映的《蓦然回首(🗿)》里(💁)缩小了动画(🐴)电(♋)影的制作规模(💅),利用小团队的(🅾)体制尽可能保留原画师的人(😝)工性,这种体制(🐶)宛(🈲)如希望洗净(📏)日(💦)本动画的工业(🌁)属性,我觉得押(👒)山应该希望观(🔮)众能注意到那(⛲)些“动”里蕴含着(💦)手(🕷)的劳作,通过(🎼)一种隐秘的“元动(⏮)画”,在这部以(⏺)画(🌲)画为题材的动(🌷)画里,利用动画(👼)之“动”让人意识(🗻)到这是画,然后想到不同的笔(🥥)触(😩)各有主人,并(🌿)为(⛪)这种人工的物(📯)质性感动。若借(⬅)用土居伸彰的说法来说的话(⬜),那就是《蓦然回(🧢)首(📡)》的局限性在(😆)于(🏏)对动画的定义(🤾)只看到了帧与(♌)帧之间,动画还(🎸)有“帧之彼端”的(🏎)可能性,即观众(🥋)的(💆)自我意识。面(🛺)对《百米。》凹凸不平(🚆)的面孔,我们(🧐)却(⬅)无法以一种动(⛺)画教养判断它(✅)的好与坏,只是(🍊)在极速一百米里,观众看到的(⛵)不(🧗)只是绘画与(🎂)手(🔋)的劳作的奇迹(🌂),动画在逃避现(🍀)实之前先要注视现实,只剩下(🚷)速度的世界里(🤐)我(🤒)们可以选择(💣)看(🥡)清“我”自己的面(🔌)孔。
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