Veteran logger Jared Douglas puts everything on the line to harvest the largest timber in the world. One misstep in this high-risk industry could cost tens of thousands of dollars, or even a life视频本站于2026-01-20 03:01:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🔼)生押注在十秒(💠)里,动画也在那十秒里势要改(⬛)变(🕣)观众眼前所(👕)见(❣)的一切,比赛(⚫)结(⚡)束,一切煽动性(😛)的东西戛然而止,这绝非单纯(🖤)感动的体验,它(📛)拒(🛸)绝把角色心(🏦)象(🌎)世界剥开。是(⌛)的(📀),如果说同为独立动画出身(🗜)的(🤱)新海诚动画由(🌨)不同角色的内(🥍)面(🧀),通过宛如对(💳)唱(🏰)一样的台词互(🔀)相交织组成(🐆),观(❌)众相信主角(🥀)((🚮)我)笃定了与(⬇)他者能最直接(🌴)地连结、笃定世界的一切,然(🛌)后(💚)观众成为共(💐)享(💫)同一种感受(🎌)的(❄)共同体,那么岩(🤗)井泽健治在转向商业制片第(🍴)一作、用转描(🖌)技(😣)法制作的《百(⏸)米(🏺)。》则希望观众(🌐)更(🐱)主动地探索,找到属于自己(💖)的(🔏)那个“我”。以及新(🔩)海诚因为他是(📊)“动(😖)画民科”,通过(🎬)静(🏀)止的层与层之(🐘)间的作用挖(🛀)掘(🥗)世界的深度,岩(🚂)井泽明显有着(👱)压倒性的动画(⭐)素养,他相信动画要动,不需要(💙)内(⛸)面、仅靠纯(🌿)粹(⛎)的动就能连结(🤵)世界,《百米。》正是(💎)这样一部只有表层面孔的动(⬇)画,且是充满杂(😭)质(🌵)的面孔。
转描(💾)与(⏮)纯手绘动画不(😆)一样的是它一定是绘画(手(🎮)的劳作)与摄(🏨)像机(机器)(🌎)的(💨)共同作业。转(🎓)描(Ⓜ)动画有着“我”与(🔄)世界的戏剧(🦍),这(🥛)里的“我”是指由(🤞)构成动画的线(👠)的原生质(protoplasm)(📿),正因为原画师之手的劳作,这(🤥)种(😗)拒绝僵化的(🖊)变(🙇)化具备个人性(🥈),但这种个人性(🌲)总会被摄像机下客观世界的(🚘)物质与逻辑引(😳)导(👱)、诱惑,而原(🦌)画(♈)师之手又把线(🆓)的质感紧紧地把握在自己笔(🐉)下,对现实的物(🖋)质与逻辑进行(🏎)抗(🏭)衡。体育故事(🥑)也(🥜)是这么一回事(🏖),我们为之热(👨)泪(🤰)的种种运动的(🧟)人生,实际上是(⛽)人用身体投身(👨)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🐭)至(🛳)可能被世界(📚)撕(🍺)裂的戏剧一样(🍅)。
于是,转描动画(🏇)里的手与机器的共作(这种(🛄)共作也可以当(🥟)做(🕵)在互相撕扯(👰))(💈),以永远不和谐(🤩)、不精确的样子在动画的表(🎆)层留下了种种(📹)杂质,比如看着(👚)像(🦕)是扁平的脸(🔂)却(🚼)有着不相协调(🚦)的过于立体(🥦)的(🏡)运动,比如有的(🕖)动画师手艺跟(📚)不上现实世界(🍈)的运动,导致角色动得“不像人(😃)”,但(🔩)在《百米。》里,我(😈)更(🔶)愿意把这些杂(🌱)质称为现实对(💘)动画面孔留下的伤痕。当跑者(⛅)在起跑线各自(🎶)准(👴)备时,衣服的(📶)折(🌼)痕比纯手绘动(🐚)画要来得更密集;倾盆大雨(🎐)让跑者身上出(🌓)现不断蠕动的(🏍)光(😷)泽,宛如现实(🚀)在(🗨)抚摸动画的肌(❕)理——这部(🆑)动(🍕)画毫不在意让(😛)信息量变得排(🤤)山倒海——也(🍰)是这个长镜头里,在开始赛跑(🔲)那(⏪)决定人生的(🎍)十(🎣)秒之前,框里的(🏺)一切人和背景(🎫)的线都在运动里抖动,我们第(📝)一次如此清晰(🛳)地(🈳)看见人与世(🔝)界(🔦)的相互作用力(🚻),这正如鱼丰漫画总是表现出(💎)谵妄的价值观(👟)一样,究竟是世(🔯)界(🏨)影响了人,还(🌪)是(🐚)偏执狂在动摇(🏂)世界,我们无(🏒)法(🌯)确定何者才是(😶)现实,或者说,即(🤟)使转描动画也(🎽)不存在所谓的确凿的现实性(🏐)吧(🙂)。因为角色从(🍇)不(🛠)说出心里话,直(📋)到富坚被现实(🤽)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🏹)哭的样子着实(🤚)令(⛽)人心疼之余(🥢)也(🏓)让人忍俊不禁(😼)。
是去年喜欢的动画之一《猫妖(🐺)小杏》刚好也是(♎)转描动画,它同(🍥)样(🎂)有着来自现(😆)实(🈁)的杂质,比如该(👺)片采用现场(🔎)收(🤰)音的方式,电影(😝)的“声腔”有着超(🌅)出画纸之外的(👟)空(♿)旷,然而这是一部需要抑制(📤)住(🍔)单纯靠手作(🔏)来(🏐)想象运动的动(🧘)画,因为少女对(🕐)世界感到无聊,她面对会说话(🎻)的猫这种超自(🏔)然(📁)生物也毫无(✝)想(🙏)法。形式在故事(🐺)引导下,转描动画将现实里的(👥)那些习以为常(🌜)的“噪”与“动”带入(🔀)动(🌦)画后,现实性(🐩)被(🎧)动画给均质化,留下了不和(🤵)谐(💌)的扁平的表面(👅)。《百米。》的杂质留(🚰)下了凹凸不平(🈁)的(🆎)面孔,个人与世界、动画与(🦐)现(🎀)实、手与机(😬)器(🗡)对运动的想象(🐒)力不断彼此抗(🍤)衡,几乎要冲破平面的画纸、(💜)画面、银幕。要(🏥)说(🚗)动画哪些地(💆)方(🙆)不是转描的话(🗜),几乎就只有跑步的时刻,在标(💆)枪打响后,跑者(🤮)对爆发力与全(🚡)力(💂)以赴的迷恋(🧤)直(⏰)接冲破现实,画者无法参照(🔬)现(👗)实,只能发挥自(⚓)己的想象去描(🚞)绘速度。这就是(🌞)这(🤰)部动画所描绘的体育运动(🚮),画(🐅)者无疑也是(💆)选(😩)手。
我觉得岩井(🏔)泽这次联合动(📥)画师小岛庆祐确实在一般的(🛤)日本商业动画(🍍)体(⛹)制里带来了(🌔)此(🦊)前没有的东西(🧙)(或者说是“杂质”),动画师出(🍧)身的押山清高(⬇)在去年上映的(😪)《蓦(🏄)然回首》里缩(🦃)小(📠)了动画电影的制作规模,利(😼)用(🚎)小团队的体制(🦉)尽可能保留原(♿)画师的人工性(🥉),这(😞)种体制宛如希望洗净日本(🤲)动(🌝)画的工业属(📲)性(🔆),我觉得押山应(🍔)该希望观众能(🍩)注意到那些“动”里蕴含着手的(💚)劳作,通过一种(🍣)隐(🈳)秘的“元动画(🤢)”,在(💚)这部以画画为(🕦)题材的动画里,利用动画之“动(🥀)”让人意识到这(🍉)是画,然后想到(♊)不(📝)同的笔触各(✡)有(🅾)主人,并为这种人工的物质(💘)性(🍵)感动。若借用土(⏬)居伸彰的说法(🛃)来说的话,那就(🛣)是(🧣)《蓦然回首》的局限性在于对(👸)动(🙊)画的定义只(🖐)看(🚉)到了帧与帧之(🔂)间,动画还有“帧(🍏)之彼端”的可能性,即观众的自(🥔)我意识。面对《百(🦈)米(👻)。》凹凸不平的(🏼)面(🔁)孔,我们却无法(📪)以一种动画教养判断它的好(🏆)与坏,只是在极(🙎)速一百米里,观(💾)众(🕖)看到的不只(🌹)是(📣)绘画与手的劳作的奇迹,动(👹)画(🏆)在逃避现实之(📆)前先要注视现(🤣)实,只剩下速度(⏩)的(💱)世界里我们可以选择看清(📁)“我(📡)”自己的面孔(😇)。
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