本剧改编自作(zuò )(🔨)者横山光辉同名漫画,故(gù )事讲(🃏)述当织(🕟)田信(xìn )长(zhǎng )的(de )天下统(🍥)一大业近(🎹)在眼前时,琵琶(pá )湖(hú )畔以(🐮)南蔓(💤)延着一个名为《金目教》的诡异宗教(jiāo )。据说不信此(cǐ )(🎩)教(jiāo )者会遭受可怕的(🙍)诅咒(✳)——。为(🚉)暗中(zhōng )调查《金目教(jiāo )》的真(😚)相,信长决(jué )定委(wěi )托《假面忍(rěn )者(zhě )》出马(mǎ )(💞)……一名(📎)以(🧚)忍者(zhě )(🔩)身份隐(📯)于暗处的青(🖲)年(nián )(🔢)(佐藤大树),最(zuì )终化身(shēn )为“假面(miàn )忍(🐑)者·赤影”。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🖤)人生押注在十(😍)秒(🥝)里,动画也在(❗)那(🛂)十秒里势要(🤑)改(🐖)变观众眼前所见的一切,比赛(🕔)结束,一切煽动(🥠)性的东西戛然(🍛)而(🍫)止,这绝非单(🗒)纯(🤔)感动的体验(🌗),它拒绝把角色(🍱)心(🆘)象世界剥开(🛹)。是(👍)的,如果说同为(💺)独立动画出身(🍱)的(🌛)新海诚动画由不同角色的(🎓)内(⛵)面,通过宛如(🥘)对(🧛)唱一样的台(🛋)词(🎸)互相交织组成(😳),观众相信主角(我)笃定了(⭐)与他者能最直(🏍)接(💙)地连结、笃(🐊)定(🐠)世界的一切(📗),然(🈂)后观众成为共享同一种感受(🔃)的共同体,那么(🧖)岩井泽健治在(🌱)转(🥎)向商业制片(👉)第(💢)一作、用转(😏)描技法制作的(❤)《百(🛎)米。》则希望观(🤠)众(🏛)更主动地探索(🚡),找到属于自己(💣)的(🦑)那个“我”。以及新海诚因为他(👄)是(🚻)“动画民科”,通(😭)过(🔋)静止的层与层(🗻)之间的作用挖(🎊)掘世界的深度,岩井泽明显有(📧)着压倒性的动(⏹)画(📙)素养,他相信(⛱)动(♓)画要动,不需要(🎞)内面、仅靠纯粹的动就能连(〰)结世界,《百米。》正(👈)是这样一部只(🔼)有(🕵)表层面孔的(🤔)动(📒)画,且是充满杂质的面孔。
转(🛎)描(😻)与纯手绘动画(🎼)不一样的是它(♋)一定是绘画((📈)手(🎅)的劳作)与摄像机(机器(😰))(🐁)的共同作业(🚺)。转(💣)描动画有着“我(🧓)”与世界的戏剧(😄),这里的“我”是指由构成动画的(🧡)线的原生质((💿)protoplasm)(🧗),正因为原画(🛅)师(🔯)之手的劳作,这(👅)种拒绝僵化的变化具备个人(🔟)性,但这种个人(🍴)性总会被摄像(🍮)机(🕤)下客观世界(🦋)的(🏟)物质与逻辑引导、诱惑,而(🛠)原(👷)画师之手又把(💳)线的质感紧紧(🚕)地把握在自己(🔳)笔(🎇)下,对现实的物质与逻辑进(⛰)行(🍯)抗衡。体育故(🧖)事(🥤)也是这么一回(🎙)事,我们为之热(👧)泪的种种运动的人生,实际上(🛳)是人用身体投(🏪)身(🌎)到世界,与世(🌗)界(👇)交流、抗衡,甚(👚)至可能被世界撕裂的戏剧一(🚊)样。
于是,转描动(🕒)画里的手与机(🦒)器(🍋)的共作(这(🐄)种(🍵)共作也可以当做在互相撕(🐱)扯(❗)),以永远不和(🧞)谐、不精确的(🐎)样子在动画的(💜)表(📉)层留下了种种杂质,比如看(💅)着(🏉)像是扁平的(🏠)脸(🧝)却有着不相协(👃)调的过于立体(🐦)的运动,比如有的动画师手艺(😛)跟不上现实世(⬜)界(👲)的运动,导致(👛)角(⭐)色动得“不像人(🍻)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🅰)杂质称为现实(🚼)对动画面孔留(🔉)下(❄)的伤痕。当跑(🈴)者(😊)在起跑线各自准备时,衣服(😚)的(♏)折痕比纯手绘(👃)动画要来得更(🔬)密集;倾盆大(😋)雨(🚣)让跑者身上出现不断蠕动(🍾)的(🍄)光泽,宛如现(😙)实(🛒)在抚摸动画的(🐨)肌理——这部(👋)动画毫不在意让信息量变得(🍢)排山倒海——(🍿)也(🤷)是这个长镜(🍌)头(🎒)里,在开始赛跑(🛵)那决定人生的十秒之前,框里(👀)的一切人和背(🆎)景的线都在运(👪)动(🛌)里抖动,我们(🕓)第(😩)一次如此清晰地看见人与(🙅)世(🧔)界的相互作用(🛳)力,这正如鱼丰(🌜)漫画总是表现(😂)出(🦈)谵妄的价值观一样,究竟是(🧘)世(🤝)界影响了人(🏸),还(🦇)是偏执狂在动(😸)摇世界,我们无(🤯)法确定何者才是现实,或者说(🏩),即使转描动画(🐉)也(🥝)不存在所谓(🔸)的(📀)确凿的现实性(🕳)吧。因为角色从不说出心里话(🍺),直到富坚被现(🔻)实压垮崩溃,线(🤸)条(👧)也跟着紊乱(🦔),他(📉)哭的样子着实令人心疼之(🗡)余(💩)也让人忍俊不(🔳)禁。
是去年喜欢(🔁)的动画之一《猫(😁)妖(🙄)小杏》刚好也是转描动画,它(🍡)同(🏯)样有着来自(🎸)现(🥞)实的杂质,比如(🍈)该片采用现场(🛵)收音的方式,电影的“声腔”有着(🚱)超出画纸之外(😝)的(👃)空旷,然而这(🏐)是(🤝)一部需要抑制(🧚)住单纯靠手作来想象运动的(🚶)动画,因为少女(💌)对世界感到无(✂)聊(🎱),她面对会说(😡)话(😶)的猫这种超自然生物也毫(🕝)无(🌳)想法。形式在故(⛪)事引导下,转描(💍)动画将现实里(♒)的(🏔)那些习以为(✈)常的“噪”与“动”带(🏮)入(📛)动画后,现实(🍐)性(⛄)被动画给均质(🍧)化,留下了不和(🏈)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(🤵)留下了凹凸不(📣)平(🤙)的面孔,个人(🗑)与(🤵)世界、动画与(🤚)现实、手与机器对运动的想(🐄)象力不断彼此(💲)抗衡,几乎要冲(🐌)破(👜)平面的画纸(🍇)、(🥜)画面、银幕。要说动画哪些地(🖇)方不是转描的(😐)话,几乎就只有(🎭)跑步的时刻,在(🍇)标(🥚)枪打响后,跑(🍙)者对爆发力与(⚪)全(🐂)力以赴的迷(🏉)恋(🈹)直接冲破现实(👸),画者无法参照(📨)现实,只能发挥自己的想象去(🌘)描绘速度。这就(♒)是(🛌)这部动画所(🎓)描(🚩)绘的体育运动(💅),画者无疑也是选手。
我觉得岩(❤)井泽这次联合(💯)动画师小岛庆(📓)祐(🌋)确实在一般(💣)的(⏹)日本商业动画体制里带来了(🏎)此前没有的东(🛂)西(或者说是(🌏)“杂质”),动画师(👞)出(😄)身的押山清(🗑)高在去年上映(💯)的(🔪)《蓦然回首》里(😈)缩(🏕)小了动画电影(🤟)的制作规模,利(🈶)用小团队的体制尽可能保留(💪)原画师的人工(📣)性(😼),这种体制宛(🌡)如(🛑)希望洗净日本(👿)动画的工业属性,我觉得押山(🐉)应该希望观众(🧐)能注意到那些(😭)“动(🐖)”里蕴含着手(🔶)的(🔲)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🚙)”,在这部以画画(♉)为题材的动画(🤦)里,利用动画之(👤)“动(🌪)”让人意识到(👅)这是画,然后想(👞)到(👱)不同的笔触(🍞)各(👱)有主人,并为这(💾)种人工的物质(📦)性感动。若借用土居伸彰的说(🍃)法来说的话,那(👞)就(🐒)是《蓦然回首(💉)》的(💐)局限性在于对(🎫)动画的定义只看到了帧与帧(💛)之间,动画还有(🥁)“帧之彼端”的可(🉑)能(🌓)性,即观众的(💠)自(🏋)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(⛴)面孔,我们却无(⏹)法以一种动画(🥘)教养判断它的(🍵)好(🦊)与坏,只是在(🍾)极速一百米里(🖤),观(🌓)众看到的不(📳)只(🏞)是绘画与手的(🤨)劳作的奇迹,动(🤤)画在逃避现实之前先要注视(👿)现实,只剩下速(👡)度(✴)的世界里我(📄)们(🧥)可以选择看清(🕥)“我”自己的面孔。
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