该剧(jù )讲(🍅)述(🌠)了比血(🆓)还浓,比金(jīn )子更坚韧的奇(🌰)怪家庭的(de )诞生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(📀)者将人生押注(🉑)在(🔼)十秒里,动画(🧥)也(🖋)在那十秒里(🕺)势(🌯)要改变观众眼(👮)前所见的一(🖕)切(🛋),比赛结束,一切(🗡)煽动性的东西(🏩)戛(🐖)然而止,这绝(🥓)非单纯感动的体(😯)验,它拒绝把(👕)角(㊗)色心象世界(⬅)剥(💇)开。是的,如果说(💙)同为独立动画(➗)出身的新海诚动画由不同角(📮)色(📐)的内面,通过(🏠)宛(🚏)如对唱一样(📇)的(🛥)台词互相交织(💝)组成,观众相信主角(我)笃(🕢)定了与他者能(🕥)最(🤲)直接地连结(👱)、(🏗)笃定世界的(✅)一(✨)切,然后观众成(🍩)为共享同一(🎬)种(🥄)感受的共同体(😊),那么岩井泽健(⏯)治(🚅)在转向商业(📎)制(➕)片第一作、用(♈)转描技法制(⌚)作(🍟)的《百米。》则希(🛬)望(🕖)观众更主动地(🚆)探索,找到属于(🌌)自己的那个“我”。以及新海诚因(🗄)为(🌭)他是“动画民(🎻)科(🕶)”,通过静止的层(🥉)与层之间的作(🥫)用挖掘世界的深度,岩井泽明(📍)显有着压倒性(⭐)的(🧤)动画素养,他(🗺)相(👊)信动画要动,不(💷)需要内面、仅靠纯粹的动就(🍵)能连结世界,《百(😕)米。》正是这样一(😍)部(🤱)只有表层面(😨)孔(🥣)的动画,且是充(🍋)满杂质的面(💧)孔(👱)。
转描与纯手绘(🆘)动画不一样的(🤬)是它一定是绘(👨)画(手的劳作)与摄像机((🤒)机(🏭)器)的共同(🤘)作(🈵)业。转描动画有(💘)着“我”与世界的(⤴)戏剧,这里的“我”是指由构成动(😫)画的线的原生(🥢)质(⏪)(protoplasm),正因为(👐)原(🎦)画师之手的劳(⏰)作,这种拒绝僵化的变化具备(🏊)个人性,但这种(😏)个人性总会被(⛷)摄(🚷)像机下客观(🍈)世(🥜)界的物质与逻(♎)辑引导、诱(🎏)惑(💮),而原画师之手(🙎)又把线的质感(⛔)紧紧地把握在(🐨)自己笔下,对现实的物质与逻(💢)辑(💟)进行抗衡。体(🎷)育(🎮)故事也是这么(🌡)一回事,我们为(🎣)之热泪的种种运动的人生,实(⛷)际上是人用身(📙)体(🥜)投身到世界(🛷),与(🚡)世界交流、抗(🥘)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🌽)剧一样。
于是,转(🎇)描动画里的手(🐄)与(🚆)机器的共作(⌛)((⏹)这种共作也可(💊)以当做在互(🦑)相(🦋)撕扯),以永远(🚊)不和谐、不精(🍻)确的样子在动(🧛)画的表层留下了种种杂质,比(🏯)如(🔡)看着像是扁(🌥)平(🌭)的脸却有着不(⏹)相协调的过于(🔀)立体的运动,比如有的动画师(😉)手艺跟不上现(🎾)实(🥠)世界的运动(🎴),导(🔜)致角色动得“不(🐈)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(⛸)这些杂质称为(♏)现实对动画面(🌖)孔(🦑)留下的伤痕(👄)。当(🔜)跑者在起跑线(🎂)各自准备时(🥍),衣(🏑)服的折痕比纯(🗃)手绘动画要来(🌅)得更密集;倾(🛎)盆大雨让跑者身上出现不断(😅)蠕(🕝)动的光泽,宛(🔝)如(💷)现实在抚摸动(📢)画的肌理——(🥛)这部动画毫不在意让信息量(🏚)变得排山倒海(♏)—(🥥)—也是这个(😪)长(👽)镜头里,在开始(🌩)赛跑那决定人生的十秒之前(🈴),框里的一切人(🌻)和背景的线都(😁)在(🐬)运动里抖动(👲),我(👸)们第一次如此(💚)清晰地看见(🎏)人(🥔)与世界的相互(🐞)作用力,这正如(🚒)鱼丰漫画总是(🌦)表现出谵妄的价值观一样,究(🍜)竟(🚪)是世界影响(⚓)了(🍔)人,还是偏执狂(🌘)在动摇世界,我(🆕)们无法确定何者才是现实,或(🆔)者说,即使转描(✳)动(🐬)画也不存在(👎)所(🚭)谓的确凿的现(🎨)实性吧。因为角色从不说出心(🥁)里话,直到富坚(🥋)被现实压垮崩(♑)溃(✍),线条也跟着(💆)紊(🚞)乱,他哭的样子(🌼)着实令人心(🏵)疼(👠)之余也让人忍(🎽)俊不禁。
是去年(🚳)喜欢的动画之(🏇)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🈚)画(🐞),它同样有着(⚫)来(🐰)自现实的杂质(💱),比如该片采用(🎚)现场收音的方式,电影的“声腔(😛)”有着超出画纸(🏫)之(🚀)外的空旷,然(🏗)而(🗜)这是一部需要(🤙)抑制住单纯靠手作来想象运(🍄)动的动画,因为(🧤)少女对世界感(🦃)到(⛓)无聊,她面对(🗃)会(🏖)说话的猫这种(👔)超自然生物(🙇)也(🕤)毫无想法。形式(🗾)在故事引导下(🌌),转描动画将现(🌃)实里的那些习以为常的“噪”与(🍋)“动(🔖)”带入动画后(💫),现(❣)实性被动画给(🙎)均质化,留下了(🦐)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🐙)杂质留下了凹(🎊)凸(👮)不平的面孔(🎯),个(😨)人与世界、动(🎏)画与现实、手与机器对运动(😛)的想象力不断(🐨)彼此抗衡,几乎(💘)要(🤢)冲破平面的(🕒)画(📮)纸、画面、银(🏖)幕。要说动画(🕹)哪(🎮)些地方不是转(🐉)描的话,几乎就(🐼)只有跑步的时(🤠)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🔇)力(🃏)与全力以赴(🌩)的(🗿)迷恋直接冲破(🆒)现实,画者无法(⬇)参照现实,只能发挥自己的想(⛪)象去描绘速度(🔠)。这(🍩)就是这部动(🕔)画(🎃)所描绘的体育(💱)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🥖)得岩井泽这次(💵)联合动画师小(🔫)岛(📔)庆祐确实在(🔊)一(🔱)般的日本商业(🌤)动画体制里(♉)带(🔹)来了此前没有(😀)的东西(或者(🚋)说是“杂质”),动(😅)画师出身的押山清高在去年(🔨)上(🌷)映的《蓦然回(💣)首(🤧)》里缩小了动画(👫)电影的制作规(🆕)模,利用小团队的体制尽可能(🎗)保留原画师的(♿)人(🍠)工性,这种体(🌓)制(👈)宛如希望洗净(📨)日本动画的工业属性,我觉得(🌫)押山应该希望(🎯)观众能注意到(🚼)那(😎)些“动”里蕴含(❕)着(🔴)手的劳作,通过(🍤)一种隐秘的(🎸)“元(✳)动画”,在这部以(🔵)画画为题材的(〰)动画里,利用动(🖋)画之“动”让人意识到这是画,然(🆓)后(⛴)想到不同的(🥟)笔(👪)触各有主人,并(🔛)为这种人工的(📍)物质性感动。若借用土居伸彰(💚)的说法来说的(👤)话(📔),那就是《蓦然(🦒)回(🌈)首》的局限性在(⬆)于对动画的定义只看到了帧(🈁)与帧之间,动画(🚯)还有“帧之彼端(🌂)”的(🏛)可能性,即观(🔠)众(📑)的自我意识。面(🗳)对《百米。》凹凸(💄)不(🐕)平的面孔,我们(✈)却无法以一种(🍓)动画教养判断(⛽)它的好与坏,只是在极速一百(🚵)米(🚎)里,观众看到(🐥)的(🌗)不只是绘画与(🎂)手的劳作的奇(😥)迹,动画在逃避现实之前先要(💻)注视现实,只剩(🧣)下(🕠)速度的世界(⛅)里(🌑)我们可以选择(🍽)看清“我”自己的面孔。
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