该(gāi )剧讲(🍅)述了比(bǐ )(🔨)血还(⛲)浓,比(bǐ )金子更坚(jiān )(🐌)韧的奇怪家庭的诞生(shēng )。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🗽)者将人生押(🚴)注(🥀)在十秒里,动画(🙃)也在那十秒里(🗽)势(🌿)要改变观众(🚙)眼前所见的一(🤥)切(🚤),比赛结束,一(🎴)切(😃)煽动性的东(💵)西(🚀)戛然而止,这绝(🥛)非单纯感动的体验,它拒绝把(🔓)角色心象世界(🏧)剥(✍)开。是的,如果(📥)说(🔇)同为独立动(🎏)画(🌝)出身的新海诚动画由不同角(🙍)色的内面,通过(🕥)宛如对唱一样(🕒)的(🈷)台词互相交(🚻)织(🐅)组成,观众相(🍋)信主角(我)笃(🤷)定了与他者(🆗)能(🕜)最直接地连结(🤯)、笃定世界的(🐋)一(🚁)切,然后观众(🈳)成为共享同一(🙎)种(🐑)感受的共同(🥂)体(⏹),那么岩井泽(⛽)健(🚖)治在转向商业(🚘)制片第一作、用转描技法制(🍀)作的《百米。》则希(🕒)望(🏢)观众更主动(🏄)地(➖)探索,找到属(🥥)于(🏗)自己的那个“我”。以及新海诚因(🙃)为他是“动画民(♎)科”,通过静止的(🎡)层(🐍)与层之间的(⏰)作(📱)用挖掘世界的深度,岩井泽明(⌛)显有着压倒性(🕛)的动画素养,他(🕸)相信动画要动(🙏),不(🤒)需要内面、(🤔)仅靠纯粹的动(😌)就(🎥)能连结世界(🌖),《百(🔜)米。》正是这样一(🌏)部只有表层面(🕶)孔的动画,且是充满杂质的面(🌲)孔。
转描与纯手(🌙)绘(💦)动画不一样(🍼)的(➿)是它一定是绘(✔)画(手的劳作)与摄像机((🕳)机器)的共同(🎮)作业。转描动画(🥘)有(🏤)着“我”与世界(😖)的(🎴)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🕐)画的线的原生(🗼)质(protoplasm),正因为(✖)原画师之手的(👀)劳(🥂)作,这种拒绝(🚨)僵化的变化具(🌵)备(✌)个人性,但这(🍈)种(🐾)个人性总会被(📴)摄像机下客观(🏑)世界的物质与逻辑引导、诱(🎨)惑,而原画师之(🍳)手(🐌)又把线的质(📼)感(🍂)紧紧地把握在(🎇)自己笔下,对现实的物质与逻(👝)辑进行抗衡。体(🎙)育故事也是这(🔫)么(🔕)一回事,我们(📛)为(📏)之热泪的种种运动的人生,实(♈)际上是人用身(😛)体投身到世界(⌚),与世界交流、(👮)抗(😰)衡,甚至可能(🚚)被世界撕裂的(💤)戏(😧)剧一样。
于是(🐷),转(🚮)描动画里的手(🐺)与机器的共作(🌧)(这种共作也可以当做在互(🎺)相撕扯),以永(🍎)远(🤭)不和谐、不(💶)精(🎧)确的样子在动(😣)画的表层留下了种种杂质,比(🍣)如看着像是扁(🈷)平的脸却有着(👧)不(💁)相协调的过(🌮)于(🔯)立体的运动,比如有的动画师(🌾)手艺跟不上现(🈴)实世界的运动(❗),导致角色动得(🗞)“不(🌸)像人”,但在《百(🧀)米。》里,我更愿意(🛩)把(❇)这些杂质称(🐜)为(🧕)现实对动画面(🕞)孔留下的伤痕(😿)。当跑者在起跑线各自准备时(🍊),衣服的折痕比(🍂)纯(🥦)手绘动画要(💿)来(➕)得更密集;倾(📘)盆大雨让跑者身上出现不断(👦)蠕动的光泽,宛(🐑)如现实在抚摸(🎬)动(😔)画的肌理—(🏁)—(🍎)这部动画毫不在意让信息量(🏊)变得排山倒海(🎺)——也是这个(🦂)长镜头里,在开(💦)始(❎)赛跑那决定(📆)人生的十秒之(🧟)前(🚺),框里的一切(🏐)人(🎤)和背景的线都(📥)在运动里抖动(🔥),我们第一次如(🍟)此清晰地看见(👈)人与世界的相(🧟)互(🌉)作用力,这正(🥇)如(🐿)鱼丰漫画总是(💊)表现出谵妄的价值观一样,究(😀)竟是世界影响(💡)了人,还是偏执(🆘)狂(💲)在动摇世界(❇),我(👭)们无法确定何者才是现实,或(☕)者说,即使转描(💯)动画也不存在(⭐)所谓的确凿的(📚)现(🔎)实性吧。因为(👑)角色从不说出心(🚏)里话,直到富(😪)坚(🛰)被现实压垮崩(🏕)溃,线条也跟着(🎯)紊乱,他哭的样(✋)子着实令人心(🛣)疼之余也让人(🔫)忍(👸)俊不禁。
是去(🐸)年(📨)喜欢的动画之(🕐)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🥐)画,它同样有着(🤧)来自现实的杂(🚬)质(😦),比如该片采(🔅)用(🆗)现场收音的方式,电影的“声腔(⏮)”有着超出画纸(🚷)之外的空旷,然(🉐)而这是一部需(🕣)要(🏛)抑制住单纯(🤡)靠手作来想象运(🈁)动的动画,因(🍁)为(⛵)少女对世界感(🤠)到无聊,她面对(🎵)会说话的猫这(❇)种超自然生物(👬)也毫无想法。形(🌯)式(🦍)在故事引导(🌙)下(🎟),转描动画将现(🍛)实里的那些习以为常的“噪”与(👘)“动”带入动画后(📸),现实性被动画(🎛)给(🗺)均质化,留下(🛣)了(🙊)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🥚)杂质留下了凹(🔕)凸不平的面孔(🎀),个人与世界、(⛓)动(🌈)画与现实、(💎)手与机器对运动(🐚)的想象力不(🈁)断(🔚)彼此抗衡,几乎(🐗)要冲破平面的(🦎)画纸、画面、(🍮)银幕。要说动画(😙)哪些地方不是(🏁)转(🐦)描的话,几乎(🏋)就(🛂)只有跑步的时(🕡)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(⛩)力与全力以赴(🤶)的迷恋直接冲(🍖)破(🌍)现实,画者无(🎏)法(🌧)参照现实,只能发挥自己的想(🌗)象去描绘速度(🐥)。这就是这部动(🚉)画所描绘的体(😘)育(💕)运动,画者无(🥛)疑也是选手。
我觉(👋)得岩井泽这(🚷)次(👊)联合动画师小(🧖)岛庆祐确实在(😑)一般的日本商(🍪)业动画体制里(👇)带来了此前没(😒)有(🥚)的东西(或(🎉)者(🔜)说是“杂质”),动(➰)画师出身的押山清高在去年(💇)上映的《蓦然回(🐚)首》里缩小了动(🌬)画(🐫)电影的制作(🐊)规(🤥)模,利用小团队的体制尽可能(🎣)保留原画师的(⛄)人工性,这种体(⚾)制宛如希望洗(⏪)净(📻)日本动画的(💊)工业属性,我觉得(🐞)押山应该希(➕)望(🍅)观众能注意到(📏)那些“动”里蕴含(🍝)着手的劳作,通(🈁)过一种隐秘的(🆎)“元动画”,在这部(❌)以(🍙)画画为题材(💡)的(😫)动画里,利用动(🎊)画之“动”让人意识到这是画,然(🌂)后想到不同的(😞)笔触各有主人(✒),并(🌞)为这种人工(📕)的(🚿)物质性感动。若借用土居伸彰(🕧)的说法来说的(😪)话,那就是《蓦然(🔀)回首》的局限性(😆)在(🚼)于对动画的(〰)定义只看到了帧(☝)与帧之间,动(➿)画(🦍)还有“帧之彼端(🐀)”的可能性,即观(🛳)众的自我意识(🤷)。面对《百米。》凹凸(💴)不平的面孔,我(👸)们(🎂)却无法以一(🖲)种(📩)动画教养判断(🗂)它的好与坏,只是在极速一百(🧛)米里,观众看到(🔂)的不只是绘画(🥪)与(🥐)手的劳作的(🚕)奇(❕)迹,动画在逃避现实之前先要(🕡)注视现实,只剩(🐁)下速度的世界(🏋)里我们可以选(💀)择(💇)看清“我”自己(🔃)的面孔。
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