该剧讲述(shù )了比血(🆓)还(hái )浓,比(bǐ )金子(zǐ )(📒)更坚韧的(de )(🔼)奇怪家(🕋)庭的诞生。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🍃)者将人生押(📡)注在十秒里,动画(🥘)也在那十秒(📺)里(😯)势要改变观(🤟)众(🐿)眼前所见的一(🔌)切,比赛结束,一(🎭)切煽动性的东西戛然而止,这(🍝)绝(🚣)非单纯感动(⌛)的(💀)体验,它拒绝(🎉)把(🗜)角色心象世界(🕎)剥开。是的,如果(😀)说同为独立动(🧝)画出身的新海(🕠)诚(📈)动画由不同(➕)角(🔭)色的内面,通(🤗)过宛如对唱一样(🍔)的台词互相(🍲)交(🍛)织组成,观众相(🤦)信主角(我)(🔠)笃(🍈)定了与他者(🦃)能最直接地连结(✊)、笃定世界(🤢)的(🔅)一切,然后观(😣)众(🔭)成为共享同一(❕)种感受的共同(🐝)体,那么岩井泽健治在转向商(🏙)业(💛)制片第一作(😘)、(📒)用转描技法(🚛)制(🦃)作的《百米。》则希(⏸)望观众更主动(😉)地探索,找到属(🥦)于自己的那个(🌆)“我(🚔)”。以及新海诚(💘)因(🏿)为他是“动画民科”,通过静止的(🤡)层与层之间的(📱)作用挖掘世界(🗃)的深度,岩井泽(🔮)明(🔐)显有着压倒(⭐)性的动画素养,他(🍋)相信动画要(🚝)动(👫),不需要内面、(🎪)仅靠纯粹的动(🥊)就能连结世界(🛀),《百米。》正是这样一部只有表层(🖇)面(🎩)孔的动画,且(🗿)是(💣)充满杂质的面(🐅)孔。
转描与纯手(🥑)绘动画不一样(🔃)的是它一定是(📵)绘画(手的劳(🌫)作(🐟))与摄像机(🚍)((🎼)机器)的共同作业。转描动画(🐩)有着“我”与世界(🥪)的戏剧,这里的(🏖)“我”是指由构成(🕒)动(🍵)画的线的原(🕣)生质(protoplasm),正因为(🥁)原画师之手(🗨)的(👉)劳作,这种拒绝(🔏)僵化的变化具(🌎)备个人性,但这(🦉)种个人性总会被摄像机下客(🥊)观(🗃)世界的物质(📒)与(🌛)逻辑引导、诱(🍣)惑,而原画师之(👢)手又把线的质(🔹)感紧紧地把握(🏍)在自己笔下,对(🤸)现(🏉)实的物质与(🎤)逻(🐇)辑进行抗衡。体育故事也是这(🏫)么一回事,我们(🔃)为之热泪的种(🍍)种运动的人生(🚶),实(👦)际上是人用(❔)身体投身到世界(💅),与世界交流(🏚)、(🕰)抗衡,甚至可能(⛺)被世界撕裂的(✡)戏剧一样。
于是(🔃),转描动画里的手与机器的共(🐞)作(🕕)(这种共作(📴)也(🧙)可以当做在互(👧)相撕扯),以永(🐯)远不和谐、不(💞)精确的样子在(🚀)动画的表层留(☔)下(🏁)了种种杂质(😇),比(🎭)如看着像是扁平的脸却有着(📵)不相协调的过(👊)于立体的运动(🎛),比如有的动画(💦)师(🐠)手艺跟不上(🐮)现实世界的运动(😉),导致角色动(🔌)得(📙)“不像人”,但在《百(🔥)米。》里,我更愿意(🚹)把这些杂质称(🧒)为现实对动画面孔留下的伤(🐉)痕(🐕)。当跑者在起(👒)跑(🍑)线各自准备时(🥎),衣服的折痕比(🏧)纯手绘动画要(⛑)来得更密集;(🔦)倾盆大雨让跑(🔙)者(✳)身上出现不(👛)断(💸)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🛫)动画的肌理—(🕌)—这部动画毫(🍈)不在意让信息(🚡)量(🎷)变得排山倒(🚬)海——也是这个(🌰)长镜头里,在(⬇)开(🏼)始赛跑那决定(🤵)人生的十秒之(🖐)前,框里的一切(👈)人和背景的线都在运动里抖(🎷)动(👈),我们第一次(🌌)如(👒)此清晰地看见(🐸)人与世界的相(🔔)互作用力,这正(🔢)如鱼丰漫画总(🌷)是表现出谵妄(🏩)的(⏫)价值观一样(🍚),究(㊗)竟是世界影响了人,还是偏执(📍)狂在动摇世界(🥌),我们无法确定(🐞)何者才是现实(💩),或(🗨)者说,即使转(💻)描动画也不存在(💽)所谓的确凿(🖍)的(⏭)现实性吧。因为(😵)角色从不说出(💈)心里话,直到富(💵)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(🐄)着(🈶)紊乱,他哭的(📖)样(🥇)子着实令人心(🍿)疼之余也让人(🤥)忍俊不禁。
是去(🤯)年喜欢的动画(👄)之一《猫妖小杏(⏪)》刚(😆)好也是转描(⛏)动(🔔)画,它同样有着来自现实的杂(🚸)质,比如该片采(🍔)用现场收音的(👳)方式,电影的“声(👿)腔(🕞)”有着超出画(🥔)纸之外的空旷,然(🤐)而这是一部(⛏)需(🗳)要抑制住单纯(😳)靠手作来想象(🧢)运动的动画,因(✏)为少女对世界感到无聊,她面(🐥)对(🌦)会说话的猫(👈)这(🍬)种超自然生物(🎬)也毫无想法。形(🌑)式在故事引导(💜)下,转描动画将(📈)现实里的那些(🕛)习(🍐)以为常的“噪(🥝)”与(💥)“动”带入动画后,现实性被动画(🥎)给均质化,留下(🔠)了不和谐的扁(🦔)平的表面。《百米(🍒)。》的(📮)杂质留下了(🛵)凹凸不平的面孔(👴),个人与世界(😅)、(🔑)动画与现实、(👀)手与机器对运(👏)动的想象力不(🔬)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(🍇)的(🎣)画纸、画面(🌶)、(🚈)银幕。要说动画(🎡)哪些地方不是(🏇)转描的话,几乎(🤳)就只有跑步的(👣)时刻,在标枪打(🎟)响(🌋)后,跑者对爆(🚙)发(🔴)力与全力以赴(🏎)的迷恋直接冲(🏨)破现实,画者无(🅿)法参照现实,只(💀)能发挥自己的(🐧)想(👒)象去描绘速(🌱)度。这就是这部动(😿)画所描绘的(🍛)体(🍋)育运动,画者无(🤐)疑也是选手。
我(👋)觉得岩井泽这(🚏)次联合动画师小岛庆祐确实(🥗)在(🔞)一般的日本(🔹)商(🏃)业动画体制里(✖)带来了此前没(✝)有的东西(或者说是“杂质”)(🔐),动画师出身的(🧓)押(💤)山清高在去(🔝)年(🚫)上映的《蓦然回(🖐)首》里缩小了动(🌀)画电影的制作(💍)规模,利用小团(🕹)队的体制尽可(💘)能(🌠)保留原画师(🥙)的人工性,这种体(🚯)制宛如希望(😸)洗(🔫)净日本动画的(💀)工业属性,我觉(🈵)得押山应该希(🙏)望观众能注意到那些“动”里蕴(🐋)含(🔽)着手的劳作(🚑),通(🛎)过一种隐秘的(😟)“元动画”,在这部(🕡)以画画为题材的动画里,利用(💠)动画之“动”让人(🔋)意(😛)识到这是画(🚨),然(📯)后想到不同的(📟)笔触各有主人(🍥),并为这种人工(🐔)的物质性感动(🥛)。若借用土居伸(👟)彰(🏖)的说法来说(💠)的话,那就是《蓦然(🚮)回首》的局限(✈)性(⛔)在于对动画的(🕎)定义只看到了(🔎)帧与帧之间,动(🏥)画还有“帧之彼端”的可能性,即(🦂)观(😃)众的自我意(👟)识(⬛)。面对《百米。》凹凸(🍔)不平的面孔,我(🛳)们却无法以一种动画教养判(😾)断它的好与坏(👆),只(🐞)是在极速一(🦏)百(🍱)米里,观众看到(👁)的不只是绘画(🌘)与手的劳作的(🔧)奇迹,动画在逃(🐌)避现实之前先(👓)要(🛫)注视现实,只(♉)剩下速度的世界(🌨)里我们可以(🈹)选(🚔)择看清“我”自己(💀)的面孔。
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