暂无简(🍅)介视频本站于2026-01-20 03:01:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🎴)者将人生押注(📢)在十秒里,动画也在那十秒里(😦)势要改变观众(🍀)眼(👡)前所见的一(🌫)切(🏎),比赛结束,一(📉)切(🗂)煽动性的东西戛然而止,这(🙃)绝(🍀)非单纯感动的(💛)体验,它拒绝把(💔)角(🏙)色心象世界(🔳)剥(🏍)开。是的,如果说(😍)同为独立动(🌋)画(💙)出身的新海(⛄)诚(🍯)动画由不同角(🐍)色的内面,通过(🔣)宛如对唱一样的台词互相交(🔗)织(🎈)组成,观众相(❌)信(🔒)主角(我)(🥙)笃(👊)定了与他者能(👭)最直接地连结、笃定世界的(🦅)一切,然后观众(👹)成(🐌)为共享同一(🎞)种(🦉)感受的共同(🕑)体(🦁),那么岩井泽健治在转向商(😼)业(🎵)制片第一作、(🕎)用转描技法制(😍)作(😊)的《百米。》则希(🚢)望(⛅)观众更主动地(🍀)探索,找到属(🚁)于(🐅)自己的那个(😗)“我(👼)”。以及新海诚因(🐪)为他是“动画民(☝)科”,通过静止的层与层之间的(🎠)作(🈳)用挖掘世界(🛅)的(🚥)深度,岩井泽明(🚶)显有着压倒性(🎵)的动画素养,他相信动画要动(🌋),不需要内面、(🛰)仅(🌛)靠纯粹的动(🏳)就(🈲)能连结世界,《百(🎶)米。》正是这样一部只有表层面(🦕)孔的动画,且是(🏵)充满杂质的面(💸)孔(😆)。
转描与纯手(🕗)绘(🧚)动画不一样的(👖)是它一定是(🌋)绘(🛴)画(手的劳作(💝))与摄像机((🧑)机器)的共同(🐧)作业。转描动画有着“我”与世界(✨)的(😭)戏剧,这里的(🥌)“我(🔮)”是指由构成动(🐟)画的线的原生(🦌)质(protoplasm),正因为原画师之手的(❇)劳作,这种拒绝(🍣)僵(🛃)化的变化具(➖)备(📘)个人性,但这种(👕)个人性总会被摄像机下客观(🔃)世界的物质与(🐢)逻辑引导、诱(🍚)惑(😻),而原画师之(🚃)手(🧑)又把线的质感(🔒)紧紧地把握(🎍)在(🙌)自己笔下,对现(🔠)实的物质与逻(🚫)辑进行抗衡。体(⭐)育(⏭)故事也是这么一回事,我们(🎱)为(🤸)之热泪的种(📲)种(🌴)运动的人生,实(🐊)际上是人用身(🍴)体投身到世界,与世界交流、(🚖)抗衡,甚至可能(🍇)被(💧)世界撕裂的(🥠)戏(⛱)剧一样。
于是,转(🕹)描动画里的手与机器的共作(🍡)(这种共作也(👆)可以当做在互(🕋)相(🤵)撕扯),以永(🗨)远(🍯)不和谐、不精确的样子在(🐛)动(🌗)画的表层留下(🛡)了种种杂质,比(🌏)如看着像是扁(🚉)平(🎈)的脸却有着不相协调的过(🤪)于(🕊)立体的运动(🍂),比(🍍)如有的动画师(🙅)手艺跟不上现(📫)实世界的运动,导致角色动得(🎋)“不像人”,但在《百(😾)米(🏉)。》里,我更愿意(🔙)把(🗳)这些杂质称为(🧀)现实对动画面孔留下的伤痕(🗣)。当跑者在起跑(😖)线各自准备时(💭),衣(🧓)服的折痕比(🧑)纯(🦎)手绘动画要来得更密集;(🦓)倾(🐱)盆大雨让跑者(🚬)身上出现不断(👐)蠕动的光泽,宛(🤷)如(🆚)现实在抚摸动画的肌理—(🐺)—(💐)这部动画毫(🛁)不(🔘)在意让信息量(👫)变得排山倒海(📹)——也是这个长镜头里,在开(🎶)始赛跑那决定(🈵)人(⛄)生的十秒之(💉)前(🍭),框里的一切人(🚠)和背景的线都在运动里抖动(🌬),我们第一次如(😧)此清晰地看见(🙏)人(🖋)与世界的相(🌷)互(🕐)作用力,这正如鱼丰漫画总(🏆)是(🎳)表现出谵妄的(🎷)价值观一样,究(🤯)竟是世界影响(⚫)了(🥫)人,还是偏执狂在动摇世界(🔈),我(🎢)们无法确定(📇)何(❄)者才是现实,或(🤚)者说,即使转描(🥚)动画也不存在所谓的确凿的(🦇)现实性吧。因为(🚹)角(🕥)色从不说出(🍙)心(🎸)里话,直到富坚(🕑)被现实压垮崩溃,线条也跟着(📄)紊乱,他哭的样(♌)子着实令人心(😗)疼(🎖)之余也让人(🕳)忍(🍀)俊不禁。
是去年喜欢的动画(🕜)之(🍡)一《猫妖小杏》刚(💳)好也是转描动(🧔)画,它同样有着(🤢)来(🦎)自现实的杂质,比如该片采(🦎)用(😩)现场收音的(⛵)方(💉)式,电影的“声腔(🎒)”有着超出画纸(☔)之外的空旷,然而这是一部需(♒)要抑制住单纯(❔)靠(🔷)手作来想象(🛏)运(🛒)动的动画,因为(🌓)少女对世界感到无聊,她面对(🚬)会说话的猫这(👞)种超自然生物(📻)也(👆)毫无想法。形(📫)式(⏭)在故事引导下,转描动画将(🥄)现(🛋)实里的那些习(🍐)以为常的“噪”与(🍾)“动”带入动画后(⚪),现(🙋)实性被动画给均质化,留下(😌)了(🎓)不和谐的扁(🥣)平(🌨)的表面。《百米。》的(🧦)杂质留下了凹(📊)凸不平的面孔,个人与世界、(🙈)动画与现实、(😩)手(🏙)与机器对运(🆕)动(🐡)的想象力不断(🐃)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(📘)画纸、画面、(🏠)银幕。要说动画(🎫)哪(🍁)些地方不是(🚫)转(🏬)描的话,几乎就只有跑步的(🎬)时(🗑)刻,在标枪打响(🍥)后,跑者对爆发(🚯)力与全力以赴(🌳)的(🦍)迷恋直接冲破现实,画者无(🎂)法(💜)参照现实,只(🗝)能(🦒)发挥自己的想(🕐)象去描绘速度(✔)。这就是这部动画所描绘的体(🚎)育运动,画者无(📐)疑(👉)也是选手。
我(💅)觉(⏬)得岩井泽这次(🐫)联合动画师小岛庆祐确实在(🦉)一般的日本商(⛳)业动画体制里(⛸)带(🐀)来了此前没(🤹)有(❌)的东西(或者说是“杂质”)(🍲),动(🚰)画师出身的押(🐆)山清高在去年(🎌)上映的《蓦然回(👥)首(📼)》里缩小了动画电影的制作(🤣)规(🗣)模,利用小团(📽)队(🐗)的体制尽可能(🦕)保留原画师的(🏅)人工性,这种体制宛如希望洗(🤟)净日本动画的(🔒)工(😟)业属性,我觉(🤕)得(🌱)押山应该希望(👥)观众能注意到那些“动”里蕴含(🉐)着手的劳作,通(🔅)过一种隐秘的(😸)“元(💊)动画”,在这部(🐌)以(👗)画画为题材的动画里,利用(🥝)动(🐲)画之“动”让人意(🐸)识到这是画,然(😱)后想到不同的(🚽)笔(🛸)触各有主人,并为这种人工(🙇)的(📴)物质性感动(😗)。若(🗿)借用土居伸彰(🚒)的说法来说的(💱)话,那就是《蓦然回首》的局限性(👤)在于对动画的(🎈)定(➿)义只看到了(🧝)帧(🌊)与帧之间,动画(🙊)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🚐)众的自我意识(🛤)。面对《百米。》凹凸(🈲)不(🦏)平的面孔,我(🎆)们(🧦)却无法以一种动画教养判(💝)断(💞)它的好与坏,只(🥝)是在极速一百(🏻)米里,观众看到(🗽)的(🚬)不只是绘画与手的劳作的(🕵)奇(🌪)迹,动画在逃(🖍)避(🏪)现实之前先要(🦂)注视现实,只剩(🍶)下速度的世界里我们可以选(⏩)择看清“我”自己(⚾)的(🌲)面孔。
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