孟行(🎚)悠(yōu )伸(😽)手拿过(🚈)茶(chá )几(🤴)上的奶(nǎi )茶(chá ),插上习惯喝了一(yī )口,刚从(cóng )冰(🏝)箱里拿(👷)出(chū )来(🍻)没多久(🗝)(jiǔ ),一口(🦄)下去,冰(🈷)冰凉(liá(🈳)ng )凉,特别(🔼)(bié )能驱散心里的火。
我(🥙)(wǒ )弄不了,哥哥。景宝(bǎo )仰头看四(🌂)(sì )宝,眼(🗯)神里流(🛄)露出佩(🤐)(pèi )服之(⬛)情,四宝(⛹)好厉害(❄)(hài ),居然能(néng )爬这么高(👼)。
迟砚脑中(zhōng )警铃大作(zuò ),跟上去(⚾),在孟行(📶)悠(yōu )说(📓)第二句(💄)话之前(♎),眉(méi )头(🐡)紧拧,迟(🚺)疑片刻,问道:你(nǐ )不(🗿)(bú )是想分手吧?
视什(shí )么频,我(🧛)(wǒ )来找(💓)你,男(ná(🥡)n )朋友请(👜)你(nǐ )吃(🎯)(chī )宵夜(🚎)。
一顿饭(😭)吃得(dé(🏆) )食不知味(wèi ),孟行悠闷(🔎)了大半天(tiān ),也没想(xiǎng )出个所以(🌽)然(rán )来(📔)。
不知(zhī(🧐) )道是谁(👑)给上面(🏐)领导出(😍)(chū )的注(🗿)意,说为了更精(jīng )准的(🤞)掌握(wò )每个学生的情况, 愣是(shì(🍙) )在开学(⛱)前(qián ),组(🔤)织一次(🔴)(cì )年级(😤)大考(kǎ(⬇)o ), 涉及高(🔡)中三年所有知(zhī )识。
所(🥌)以(yǐ )她到底给他(tā )留了什么(me )沉(🚬)(chén )重深(🆘)刻的心(🛌)理阴影(🐛)(yǐng )。
视频本站于2026-02-08 01:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(😁)将(📖)人生押注在(🐏)十秒里,动画也在(🚙)那十秒里势(🚂)要(🍣)改变观众眼前(🌤)所见的一切,比(🕒)赛(🔁)结束,一切煽(👤)动性的东西戛然(🎓)而止,这绝非(😭)单(⌛)纯感动的体(🌘)验(👓),它拒绝把角色(🌗)心象世界剥开(🧗)。是的,如果说同为独立动画出(🧢)身(😤)的新海诚动(🕡)画(🦍)由不同角色(🎙)的(🛃)内面,通过宛如(🔨)对唱一样的台(🎦)词互相交织组(🍯)成,观众相信主(🤓)角(🖨)(我)笃定(🕸)了(🔊)与他者能最(🥜)直接地连结、笃(🌯)定世界的一(😜)切(🍜),然后观众成为(🔤)共享同一种感(💇)受(🦃)的共同体,那(📣)么岩井泽健治在(🤩)转向商业制(⚡)片(😴)第一作、用(⏰)转(➿)描技法制作的(➡)《百米。》则希望观(🚋)众更主动地探索,找到属于自(💴)己(📗)的那个“我”。以(🥝)及(😔)新海诚因为(🚴)他(🎸)是“动画民科”,通(🌼)过静止的层与(🤙)层之间的作用(🐾)挖掘世界的深(🛁)度(🏡),岩井泽明显(🍧)有(👐)着压倒性的动画素养,他相信(👅)动画要动,不需(⛲)要内面、仅靠(🥌)纯粹的动就能(🗜)连(👮)结世界,《百米(⚡)。》正是这样一部只(🕔)有表层面孔(🎎)的(👯)动画,且是充满(⛹)杂质的面孔。
转(😭)描与纯手绘动(😻)画不一样的是它一定是绘画(❣)((🐟)手的劳作)(🔆)与(👢)摄像机(机器(✝))的共同作业(🐒)。转描动画有着(🎑)“我”与世界的戏(🛐)剧,这里的“我”是(🥖)指(🚳)由构成动画(♟)的(🍱)线的原生质(protoplasm),正因为原画(😐)师之手的劳作(♐),这种拒绝僵化(😬)的变化具备个(🈹)人(🎧)性,但这种个(👣)人性总会被摄像(📎)机下客观世(🎺)界(😡)的物质与逻辑(🕥)引导、诱惑,而(💸)原画师之手又(🍚)把线的质感紧紧地把握在自(🛂)己(😠)笔下,对现实(🌹)的(📚)物质与逻辑进(💓)行抗衡。体育故(💖)事也是这么一(🍇)回事,我们为之(➕)热泪的种种运(🤵)动(🧝)的人生,实际(💎)上(🍗)是人用身体投身到世界,与世(🐳)界交流、抗衡(🎑),甚至可能被世(🧒)界撕裂的戏剧(🚲)一(🛑)样。
于是,转描(🚢)动画里的手与机(🐒)器的共作((📦)这(🏠)种共作也可以(🏐)当做在互相撕(👅)扯),以永远不(🌰)和谐、不精确的样子在动画(🔺)的(🛒)表层留下了(🔏)种(😶)种杂质,比如看(🍽)着像是扁平的(🎵)脸却有着不相(💦)协调的过于立(✒)体的运动,比如(🤔)有(❕)的动画师手(💩)艺(✉)跟不上现实世(🌲)界的运动,导致(🖥)角色动得“不像(👍)人”,但在《百米。》里(❇),我更愿意把这(🐽)些(⛵)杂质称为现(🏆)实对动画面孔留(🆖)下的伤痕。当(🤐)跑(🔆)者在起跑线各(🧓)自准备时,衣服(🤲)的折痕比纯手(📩)绘动画要来得更密集;倾盆(🚣)大(✊)雨让跑者身(🌅)上(😫)出现不断蠕动(🙌)的光泽,宛如现(✨)实在抚摸动画的肌理——这(🎶)部动画毫不在(🥪)意(🤼)让信息量变(⛔)得(👖)排山倒海——(🥕)也是这个长镜(🕵)头里,在开始赛(🏩)跑那决定人生(🏣)的十秒之前,框(🐑)里(🌦)的一切人和(🎠)背景的线都在运(🤣)动里抖动,我(🏌)们(😹)第一次如此清(🍉)晰地看见人与(🐏)世界的相互作(🚚)用力,这正如鱼丰漫画总是表(🚌)现(💣)出谵妄的价(〰)值(🔫)观一样,究竟是(🤷)世界影响了人(🚆),还是偏执狂在动摇世界,我们(🥧)无法确定何者(😪)才(🕡)是现实,或者(🤣)说(🏮),即使转描动画(🗞)也不存在所谓(🐏)的确凿的现实(🈁)性吧。因为角色(🍈)从不说出心里(🏷)话(🍉),直到富坚被(🌟)现实压垮崩溃,线(🐪)条也跟着紊(🎶)乱(🦒),他哭的样子着(🕑)实令人心疼之(🔖)余也让人忍俊(🏑)不禁。
是去年喜欢的动画之一(👸)《猫(🏸)妖小杏》刚好(🔛)也(🧝)是转描动画,它(🤵)同样有着来自(🔼)现实的杂质,比如该片采用现(🏉)场收音的方式(〰),电(🎫)影的“声腔”有(🔜)着(🐝)超出画纸之外(💘)的空旷,然而这(📠)是一部需要抑(🚓)制住单纯靠手(🍗)作来想象运动(⛅)的(🈚)动画,因为少(🚴)女对世界感到无(🕤)聊,她面对会(🔻)说(📴)话的猫这种超(🗒)自然生物也毫(📀)无想法。形式在(🤗)故事引导下,转描动画将现实(🕟)里(🥏)的那些习以(🥜)为(⏪)常的“噪”与“动”带(🍺)入动画后,现实(🚉)性被动画给均质化,留下了不(🎵)和谐的扁平的(🔶)表(🧕)面。《百米。》的杂(🤑)质(🦂)留下了凹凸不(🍟)平的面孔,个人(🍑)与世界、动画(👡)与现实、手与(👳)机器对运动的(🥈)想(🤺)象力不断彼(📭)此抗衡,几乎要冲(❔)破平面的画(👚)纸(👩)、画面、银幕(🏜)。要说动画哪些(🤷)地方不是转描(🦕)的话,几乎就只有跑步的时刻(💬),在(🏖)标枪打响后(🎴),跑(🥍)者对爆发力与(🔺)全力以赴的迷(👡)恋直接冲破现实,画者无法参(♎)照现实,只能发(🧞)挥(🚉)自己的想象(🕥)去(🐮)描绘速度。这就(🔛)是这部动画所(🏁)描绘的体育运(🏒)动,画者无疑也(🕳)是选手。
我觉得(🐏)岩(🏤)井泽这次联(🤒)合动画师小岛庆(⚓)祐确实在一(🎻)般(🐧)的日本商业动(❇)画体制里带来(🏵)了此前没有的(🌨)东西(或者说是“杂质”),动画(🎖)师(🏛)出身的押山(👱)清(👂)高在去年上映(⏭)的《蓦然回首》里(🕉)缩小了动画电影的制作规模(📵),利用小团队的(🐶)体(☔)制尽可能保(✒)留(🆑)原画师的人工(🚮)性,这种体制宛(👒)如希望洗净日(🔚)本动画的工业(⏯)属性,我觉得押(💤)山(🌷)应该希望观(🏭)众能注意到那些(💣)“动”里蕴含着(🤭)手(🍗)的劳作,通过一(🔀)种隐秘的“元动(🏥)画”,在这部以画(🎼)画为题材的动画里,利用动画(💋)之(⏰)“动”让人意识(🎊)到(🚽)这是画,然后想(❣)到不同的笔触(💎)各有主人,并为这种人工的物(🆗)质性感动。若借(♓)用(🌤)土居伸彰的(📧)说(🚒)法来说的话,那(🥎)就是《蓦然回首(🕐)》的局限性在于(💦)对动画的定义(❣)只看到了帧与(🐣)帧(🥤)之间,动画还(🤤)有“帧之彼端”的可(⚫)能性,即观众(☔)的(🖱)自我意识。面对(📤)《百米。》凹凸不平(🐨)的面孔,我们却(🕖)无法以一种动画教养判断它(🍱)的(👏)好与坏,只是(🧟)在(💰)极速一百米里(🥏),观众看到的不(🦈)只是绘画与手的劳作的奇迹(⏹),动画在逃避现(🐑)实(🕦)之前先要注(🍒)视(📡)现实,只剩下速(💊)度的世界里我(🌓)们可以选择看(😔)清“我”自己的面(💢)孔。
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