他(tā )装(🍛)(zhuāng )腔作势的(🕔)咳(ké )了几声(♓):我(wǒ )来教(🐟)你们整理(lǐ(🍁) )内务,全都(dō(🌡)u )给我下床。
感(🎰)觉他身子似(🤝)(sì )乎被撞的(😳)往(wǎng )后弹开(🌖)一些(xiē(😍) ),顾潇潇下意(🍓)(yì )识捂住眼(👒)睛(jīng )。
那被子(🥊)刚(gāng )好是艾(🕍)美丽的(de ),因为(🔗)艾美(měi )丽觉(🕑)得军绿(lǜ )色(🤡)的被子太丑(❤)(chǒu ),又不好区(🏰)(qū )分,干脆在(🏡)(zài )被子上秀(📡)了朵(duǒ )红色(🌹)小花。
他脸色(📬)黑的(de )发(fā )沉(🍸),咬牙切(qiē )齿(🏬)的的喊道(dà(🍇)o ):该死的肖(🔦)战(zhàn )。
袁江看(🎓)着(zhe )同手同脚(🗝)走(zǒu )到床上(📃)的肖战(zhàn ),他(⌚)表情淡(dàn )定(⭐)冷漠,似(sì )乎(🐚)完全不受那(🍄)(nà )件事(🔓)的影响(xiǎng )。
顾(📽)潇潇冷(lěng )哼(✡)一声:教官(⛲)(guān )你说我们(🏀)连(lián )小学生(🥡)都不(bú )如,连(💇)被子都(dōu )不(👨)会叠,我(wǒ )想(🥥)请问教官(guā(🙆)n ),这么短的时(🌟)(shí )间内,我们(🚬)(men )要是叠好被(💵)(bèi )子(zǐ )迟到(🌳)了,会(huì )不会(⭕)同样要(yào )被(🌶)惩罚。
视频本站于2026-02-07 07:02:48收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(📜)生(🐰)押注在十秒(⬆)里(🦄),动画也在那十(🍵)秒里势要改变(🍫)观众眼前所见的一切,比赛结(✏)束(⏩),一切煽动性(🉑)的(🔲)东西戛然而(🙀)止(㊙),这绝非单纯感(🍉)动的体验,它拒(🕶)绝把角色心象(👠)世界剥开。是的(🤬),如(🦀)果说同为独(🥊)立(🍰)动画出身的(🌊)新海诚动画由不(👴)同角色的内(🍈)面(⏺),通过宛如对唱(🥒)一样的台词互(🍽)相(⏹)交织组成,观(🐋)众相信主角(我(🍋))笃定了与(🌿)他(👌)者能最直接(🍬)地(💃)连结、笃定世(🕷)界的一切,然后(🤣)观众成为共享同一种感受的(🥫)共(🐋)同体,那么岩(💻)井(🖤)泽健治在转(🗾)向(🌩)商业制片第一(🔸)作、用转描技(🥃)法制作的《百米(👣)。》则希望观众更(🍖)主(🌴)动地探索,找(💸)到(🍙)属于自己的(😮)那个“我”。以及新海(🦂)诚因为他是“动(🈸)画民科”,通过静(🐶)止的层与层之(🤥)间(❓)的作用挖掘(🔨)世界的深度,岩井(🍧)泽明显有着(🤗)压(🚘)倒性的动画素(🤶)养,他相信动画(🦅)要动,不需要内(🔤)面、仅靠纯粹的动就能连结(🛤)世(💱)界,《百米。》正是(⬛)这(🐚)样一部只有表(💏)层面孔的动画(🗳),且是充满杂质(🐛)的面孔。
转描与(🛵)纯手绘动画不(🍗)一(♓)样的是它一(🛵)定(🎍)是绘画(手的劳作)与摄像(🌅)机(机器)的(🚩)共同作业。转描(⭕)动画有着“我”与(⏬)世(🐲)界的戏剧,这(🐽)里的“我”是指由构(🎣)成动画的线(🤝)的(🧗)原生质(protoplasm),正(🏟)因为原画师之(🗿)手的劳作,这种(🛺)拒绝僵化的变化具备个人性(💓),但(🍣)这种个人性(🗯)总(🔸)会被摄像机下(📼)客观世界的物(🎣)质与逻辑引导(🧦)、诱惑,而原画(🌶)师之手又把线(🔚)的(🌁)质感紧紧地(✂)把(💢)握在自己笔下,对现实的物质(🍃)与逻辑进行抗(🗄)衡。体育故事也(⛎)是这么一回事(🍨),我(🦁)们为之热泪(🏒)的种种运动的人(📄)生,实际上是(🥇)人(💈)用身体投身到(💻)世界,与世界交(🌜)流、抗衡,甚至(🛰)可能被世界撕裂的戏剧一样(🎊)。
于(🕎)是,转描动画(👍)里(😥)的手与机器的(👚)共作(这种共(🚬)作也可以当做(🈂)在互相撕扯)(😂),以永远不和谐(🚎)、(📔)不精确的样(🔉)子(📗)在动画的表层留下了种种杂(🏮)质,比如看着像(♐)是扁平的脸却(💆)有着不相协调(🚹)的(🎼)过于立体的(❕)运动,比如有的动(🤡)画师手艺跟(👻)不(🐎)上现实世界的(📢)运动,导致角色(💣)动得“不像人”,但(🏁)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🏊)质(🍗)称为现实对(🐈)动(😕)画面孔留下的(🥟)伤痕。当跑者在(👵)起跑线各自准(🚼)备时,衣服的折(✌)痕比纯手绘动(😲)画(🐸)要来得更密(🔨)集(🎷);倾盆大雨让跑者身上出现(👹)不断蠕动的光(🌔)泽,宛如现实在(😪)抚摸动画的肌(🗺)理(🐄)——这部动(🤣)画毫不在意让信(💰)息量变得排(⏪)山(⏺)倒海——也是(🤬)这个长镜头里(🎖),在开始赛跑那(🕤)决定人生的十秒之前,框里的(🕑)一(⏳)切人和背景(🐡)的(🦊)线都在运动里(👗)抖动,我们第一(🎁)次如此清晰地(🛏)看见人与世界(🍰)的相互作用力(🤵),这(🤥)正如鱼丰漫(📀)画(📤)总是表现出谵妄的价值观一(⤴)样,究竟是世界(🎺)影响了人,还是(🌄)偏执狂在动摇(🚤)世(🚣)界,我们无法(🖱)确定何者才是现(♑)实,或者说,即(🚃)使(📿)转描动画也不(⛸)存在所谓的确(🏨)凿的现实性吧(🔛)。因为角色从不说出心里话,直(🎂)到(🕗)富坚被现实(😊)压(🍡)垮崩溃,线条也(🌡)跟着紊乱,他哭(🚔)的样子着实令(⏳)人心疼之余也(🏧)让人忍俊不禁(🚿)。
是(🌀)去年喜欢的(🍣)动(🕵)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(💆)描动画,它同样(🏏)有着来自现实(👃)的杂质,比如该(💉)片(📂)采用现场收(🗒)音的方式,电影的(🔥)“声腔”有着超(🔦)出(📍)画纸之外的空(🌋)旷,然而这是一(🌀)部需要抑制住(😘)单纯靠手作来想象运动的动(🤾)画(👬),因为少女对(📻)世(📬)界感到无聊,她(🥕)面对会说话的(🕤)猫这种超自然(🎓)生物也毫无想(🍉)法。形式在故事(🙉)引(💪)导下,转描动(💥)画(💗)将现实里的那些习以为常的(🔥)“噪”与“动”带入动(🥠)画后,现实性被(🕢)动画给均质化(⬅),留(🌸)下了不和谐(🛶)的扁平的表面。《百(🐂)米。》的杂质留(🚁)下(🚆)了凹凸不平的(💔)面孔,个人与世(📢)界、动画与现(🌤)实、手与机器对运动的想象(🎴)力(👫)不断彼此抗(🍠)衡(🌓),几乎要冲破平(🍘)面的画纸、画(🍃)面、银幕。要说(🎃)动画哪些地方(📯)不是转描的话(🕔),几(🌻)乎就只有跑(🈂)步(⏩)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🔒)爆发力与全力(🚴)以赴的迷恋直(👠)接冲破现实,画(⛄)者(🍙)无法参照现(🥈)实,只能发挥自己(💤)的想象去描(🚒)绘(⛎)速度。这就是这(🙆)部动画所描绘(🚞)的体育运动,画(😸)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🎭)泽(🔇)这次联合动(🐣)画(🌪)师小岛庆祐确(🏫)实在一般的日(👿)本商业动画体(🎌)制里带来了此(🎮)前没有的东西(📽)((🧢)或者说是“杂(⬇)质(🚇)”),动画师出身的押山清高在(🤜)去年上映的《蓦(🐄)然回首》里缩小(👹)了动画电影的(⬜)制(🕧)作规模,利用(😷)小团队的体制尽(🏬)可能保留原(🤼)画(🆔)师的人工性,这(🐻)种体制宛如希(🕯)望洗净日本动(🚢)画的工业属性,我觉得押山应(🐟)该(🚄)希望观众能(🎵)注(🎟)意到那些“动”里(💃)蕴含着手的劳(🥡)作,通过一种隐(⏪)秘的“元动画”,在(🚵)这部以画画为(🧚)题(🔯)材的动画里(🤢),利(🅿)用动画之“动”让人意识到这是(🏪)画,然后想到不(🕵)同的笔触各有(🚜)主人,并为这种(🕔)人(🎞)工的物质性(📗)感动。若借用土居(🍸)伸彰的说法(😺)来(🛠)说的话,那就是(👢)《蓦然回首》的局(🌕)限性在于对动(🔙)画的定义只看到了帧与帧之(🌸)间(🐷),动画还有“帧(💕)之(🈂)彼端”的可能性(👕),即观众的自我(🖤)意识。面对《百米(📹)。》凹凸不平的面(🥔)孔,我们却无法(🌻)以(♏)一种动画教(😅)养(⬛)判断它的好与(🙅)坏,只是在极速(🍁)一百米里,观众(🎖)看到的不只是(🍪)绘画与手的劳(🌫)作(🔮)的奇迹,动画(📢)在逃避现实之前(🅾)先要注视现(🎋)实(🤱),只剩下速度的(🧕)世界里我们可(⛸)以选择看清“我(🤘)”自己的面孔。
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