聂远(🈺)乔(qiá(🚥)o )的娘,就(jiù )算是只(🥫)是(shì )嫁给了一(yī )个普通的(de )地(🎚)主,一(yī )个和(🙇)镇西(🥕)(xī )大将军这(zhè )个(💔)身份一(yī )点都不配(pèi )的(🐏)普通(🍑)人(rén )家,可是(🥝)(shì )最(🧔)后,也(yě )是难逃一(✌)(yī )死。
发现(xià(🕜)n )大家都十分(🦍)着急(🧙),就知道下手(🏃)的人(🤝)没在这,这才缓和(🕌)了一下脸(liǎ(🚼)n )色。
这事(shì )儿(🏑)太缺(👳)乏(fá )经验了(💖),只是(🏫)让张(zhāng )秀娥选用(🧡)(yòng )还是不用(😌)(yòng )。
张大湖(hú(🍹) )此时(🌇)已经(jīng )注意到了(🧑)(le )那银色针(zhēn )头,开(🛢)口(kǒu )问道:(🕖)这(zhè )是什么(🥑)?
也(😶)是因为(wéi )这个,聂(🥧)(niè )远乔这么(me )多年来,一直都不(🐢)(bú )敢轻举妄(🖇)(wàng )动(🚚)。
秦昭(zhāo )对自己那(💅)(nà )个家是什(🍠)(shí )么态度的(🎡)(de ),她可(📄)是(shì )深有认(🏹)识,此(💫)时秦昭怎么可能(🔽)自己乖乖的(🚠)回家?
他早(🍝)就爱(🔴)屋及乌,把张(💻)(zhāng )春(🈺)桃当成(chéng )自己的(🚗)妹(mèi )妹了。
聂(🕧)(niè )远乔淡淡(😪)(dàn )的(😾)看了秦(qín )昭一眼(😐),他也没什(shí )么必(🎉)要和(hé )秦昭(🍬)怄气(qì )。
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转描与纯手绘动画不一样的(🈳)是(🏠)它一定是绘(📒)画(🔖)(手的劳作)(🏬)与摄像机(机(😐)器)的共同作(🎴)业。转描动画有(⛓)着“我”与世界的(🍽)戏(🎸)剧,这里的“我(🏜)”是(🤯)指由构成动画的线的原生质(🔶)(protoplasm),正因为原(🅱)画师之手的劳(🚔)作,这种拒绝僵(😢)化(🈁)的变化具备(💷)个人性,但这种个(🎵)人性总会被(🌜)摄(🐷)像机下客观世(🥄)界的物质与逻(👻)辑引导、诱惑(🧠),而原画师之手又把线的质感(🏡)紧(🚇)紧地把握在(🎄)自(🈳)己笔下,对现实(🗺)的物质与逻辑(🖤)进行抗衡。体育(😆)故事也是这么(🔖)一回事,我们为(🔂)之(👮)热泪的种种(🙅)运(💭)动的人生,实际上是人用身体(🦗)投身到世界,与(📈)世界交流、抗(💱)衡,甚至可能被(🕳)世(💑)界撕裂的戏(😌)剧一样。
于是,转描(✊)动画里的手(♒)与(✒)机器的共作((🗺)这种共作也可(🤘)以当做在互相(🧜)撕扯),以永远不和谐、不精(🍞)确(🦂)的样子在动(📱)画(🈂)的表层留下了(👱)种种杂质,比如(🎎)看着像是扁平(🦒)的脸却有着不(🔽)相协调的过于(🌵)立(🗨)体的运动,比(🕗)如(🍡)有的动画师手艺跟不上现实(🔰)世界的运动,导(🖱)致角色动得“不(📼)像人”,但在《百米(🆙)。》里(㊙),我更愿意把(🐱)这些杂质称为现(🚾)实对动画面(📀)孔(🏤)留下的伤痕。当(🆗)跑者在起跑线(🆔)各自准备时,衣(🍝)服的折痕比纯手绘动画要来(🍓)得(🈚)更密集;倾(✒)盆(🗼)大雨让跑者身(👙)上出现不断蠕(⏹)动的光泽,宛如(💎)现实在抚摸动(🕸)画的肌理——(⏮)这(🍊)部动画毫不(☕)在(😵)意让信息量变得排山倒海—(🏵)—也是这个长(📿)镜头里,在开始(🏈)赛跑那决定人(🔔)生(💈)的十秒之前(💶),框里的一切人和(🥑)背景的线都(➕)在(👅)运动里抖动,我(🚨)们第一次如此(🛢)清晰地看见人(🥎)与世界的相互作用力,这正如(🐞)鱼(🏢)丰漫画总是(🐭)表(🌽)现出谵妄的价(🧔)值观一样,究竟(🥟)是世界影响了(❣)人,还是偏执狂(🎧)在动摇世界,我(🛫)们(🏺)无法确定何(🙅)者(🕑)才是现实,或者说,即使转描动(🤔)画也不存在所(🍤)谓的确凿的现(🤽)实性吧。因为角(👏)色(🍽)从不说出心(🆓)里话,直到富坚被(🚌)现实压垮崩(📙)溃(🎈),线条也跟着紊(🔸)乱,他哭的样子(🙂)着实令人心疼(🔦)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🎓)喜(🌻)欢的动画之(😱)一(🥩)《猫妖小杏》刚好(📩)也是转描动画(🕚),它同样有着来(🍂)自现实的杂质(🍒),比如该片采用(🈯)现(👈)场收音的方(🛳)式(🚃),电影的“声腔”有着超出画纸之(🚕)外的空旷,然而(🛣)这是一部需要(👙)抑制住单纯靠(🛐)手(💶)作来想象运(📚)动的动画,因为少(🌜)女对世界感(🌎)到(🙄)无聊,她面对会(🐏)说话的猫这种(🥙)超自然生物也(🌚)毫无想法。形式在故事引导下(🌲),转(🔏)描动画将现(🍂)实(🈚)里的那些习以(🕍)为常的“噪”与“动(🕋)”带入动画后,现(👞)实性被动画给(🏮)均质化,留下了(🖊)不(🔢)和谐的扁平(🥦)的(🏝)表面。《百米。》的杂质留下了凹凸(🛂)不平的面孔,个(😅)人与世界、动(🍊)画与现实、手(🦂)与(👜)机器对运动(🍶)的想象力不断彼(🛀)此抗衡,几乎(🎄)要(🎣)冲破平面的画(🏰)纸、画面、银(🛏)幕。要说动画哪(🥜)些地方不是转描的话,几乎就(🤩)只(🧓)有跑步的时(🍖)刻(🐌),在标枪打响后(🏙),跑者对爆发力(💃)与全力以赴的(🔈)迷恋直接冲破(🚐)现实,画者无法(🏺)参(🎪)照现实,只能(👴)发(⬛)挥自己的想象去描绘速度。这(🆒)就是这部动画(💗)所描绘的体育(🤛)运动,画者无疑(📎)也(🥣)是选手。
我觉(🦎)得岩井泽这次联(🧜)合动画师小(🍕)岛(⛽)庆祐确实在一(🐅)般的日本商业(📶)动画体制里带(🚰)来了此前没有的东西(或者(🏔)说(🥊)是“杂质”),动(🛬)画(🤰)师出身的押山(🍩)清高在去年上(🕐)映的《蓦然回首(🚎)》里缩小了动画(🥚)电影的制作规(🚒)模(🕢),利用小团队(📄)的(🎚)体制尽可能保留原画师的人(🐣)工性,这种体制(🔣)宛如希望洗净(🎌)日本动画的工(💦)业(👤)属性,我觉得(😞)押山应该希望观(🥇)众能注意到(🚤)那(⬛)些“动”里蕴含着(🚰)手的劳作,通过(👟)一种隐秘的“元(💠)动画”,在这部以画画为题材的(🎋)动(🎲)画里,利用动(🤩)画(🤑)之“动”让人意识(🚖)到这是画,然后(💉)想到不同的笔(✨)触各有主人,并(🕺)为这种人工的(📘)物(🥚)质性感动。若(🐜)借(🤷)用土居伸彰的(🌞)说法来说的话(💞),那就是《蓦然回(💯)首》的局限性在(⬇)于对动画的定(🌷)义(🌁)只看到了帧(🏯)与帧之间,动画还(🛢)有“帧之彼端(🤛)”的(🔐)可能性,即观众(🤝)的自我意识。面(🀄)对《百米。》凹凸不(🧡)平的面孔,我们却无法以一种(🙅)动(🚷)画教养判断(🚉)它(💐)的好与坏,只是(🐞)在极速一百米(🦋)里,观众看到的不只是绘画与(🔏)手的劳作的奇(😬)迹(🔃),动画在逃避(🎅)现(🧓)实之前先要注(🍿)视现实,只剩下(⛳)速度的世界里(🅰)我们可以选择(⏮)看清“我”自己的(🔭)面(🍱)孔。
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